一、如何发布webservice服务?
1.你确定你能登录到现场的服务器上,并且把你发布之后的WebService拷贝上去2. 看看服务器上是否安装了IIS,如果没有在现在相应的IIS3. 你在你本地怎么部署WebService的,就在服务器上怎么部署,都一样4.把Web.config里面的字符串连接改为客户的数据库连接地址5.配置好之后,自己测试一下,看是否能打开6.如果可以,那说明就成功了
二、怎么发布webservice接口?
你好, 以下是操作步骤:
1、编写服务代码 服务代码提供了两个函数,分别为sayHello和sayHelloToPerson,在HelloService.java类中
2、发布WebService 要将上边写的HelloService类发布为WebService,需要先搭建Web应用。下面是在Tomcat下使用Axis创建WebService服务的例子。
3、在Tomcat下创建Web应用 在该例子中,在Tomcat下创建了一个context path为test_webservice的WEB应用。 (1) 在Tomcat的webapps下创建如下文件系统 test_webservice WEB-INF lib Classes (2)在WEB-INF文件夹下创建web.xml文件,在web.xml中主要是配置axis。
4、复制axis相关的jar文件 将axis的相关jar文件复制到WEB-INFlib文件夹下。这些文件包括: activation.jar axis.jar axis-ant.jar axis-schema.jar commons-discovery-0.2.jar commons-logging-1.0.4.jar jaxrpc.jar log4j-1.2.8.jar mailapi.jar saaj.jar wsdl4j-1.5.1.jar xmlsec-1.3.0.jar
5、测试发布的WEB应用 启动Tomcat服务,打开IE浏览器,访问http:host:port/test_webservice/services, 如果看到如下界面就说明AXIS部署成功了。
6、发布WebService 发布WebService需要使用现有的AdminService来实现,这里我写了一个批处理文件来发布WebService,以后如果需要发布其他文件,只需要修改相应的参数就可以了。 (1)创建deploy.wsdd文件。 (2)创建发布WebService服务的批处理文件deploywebservice.bat。 其中E:workspaceLibwebservice是存放axis对应的jar文件的文件夹,现在将所有的jar文件都加入到此文件夹中。 -l后的参数是本地要发布WebService的AdminService对应的访问地址。 最后deploy.wsdd是对应的配置文件名称。
三、发布webService如何设置服务地址?
Windows7的IIS上发布webservice操作如下:
1、在控制面板->程序和功能->打开或关闭Windows功能.找到"Internet信息服务",并将其子集全部打上勾,开启了IIS功能。
2、在开启IIS后,到控制面板->管理工具->Internet信息服务(IIS)管理器,双击打开一个新的控制面板。
3、找到网站->DefaultWebSite->添加应用程序;
4、填写应用程序的别名,应用程序池默认就可以,物理路径选择上篇文章中建立Webservice时所保存的路径,然后点击"连接为"按钮:
5、选择特定用户,点击右边的"设置"按钮,填写电脑的用户名跟密码,用户名一般默认都是administrator:
6、填写好证据后,点击"测试设置"按钮.在测试连接里面,如果"身份验证"跟"授权"前面都打了绿色的勾,那么说明配置成功,这一步是对于IIS访问权限的配置。也就是获得系统管理员权限。
7、找到IIS选项里面的"目录浏览",双击打开新面板。
8、点击选择最右边侧面的"启用"按钮。
9、这里的启用可以让我们有浏览应用程序内部文件目录的权限;
10、点击右侧的浏览应用程序,在后面加上我们上一篇文章里新添加的"一般处理程序"Handler1.ashx就可以访问到刚发布到IIS的网站。
四、webservice如何判断是否发布成功?
输入测试地址,无报错即为发布成功
五、dubbo发布服务,报错,timeout?
首先,事物内加上其他io访问,例如缓存,rpc,mq等等,是一个很差的实践,因为io堵住的话,事务也会卡住,导致获取到的锁一直不释放。需要在设计的时候,最好提取出来
第二,dubbo是否是同步调用呢,如果是,超时是有异常的,无论是建立tcp连接超时,还是读取响应超时,超时异常都是运行时异常,spring默认是运行时异常回滚的,你看看是否这个异常没被catch
第三,spring和mysql都可以配置事务超时时间,一般mysql上面设置innodb_lock_wait_timeout,只要事务获取了锁,锁超过这个时间(或者等待锁超过这个时间),就会有异常并回滚。
六、如何将OSGI的Bundle发布为WebService?
貌似使用 cxf可以将osgi服务发布为一个webservice, 见:以 OSGi 包的形式开发和部署 Web 服务
但是我没有用过,我也有这方面的需求希望能和有经验的人士一起探讨
七、unity3d发布EXE报错
Unity3D发布EXE报错:解决方案
当您使用Unity3D开发项目并尝试发布为可执行文件(EXE)时,您可能会遇到各种报错。这些报错可能会导致您的项目无法正常发布,给您的开发工作带来诸多困扰。在本文中,我们将探讨一些常见的Unity3D发布EXE报错,并为您提供解决方案,帮助您顺利完成发布过程。
常见Unity3D发布EXE报错
在发布Unity3D项目为EXE文件时,可能会遇到以下一些常见报错:
- “打包失败:未知错误”
- “找不到Player数据”的错误
- “Build Player”过程中突然崩溃
- “无法生成最终EXE文件”
解决方案
针对以上列举的常见报错,我们提供以下解决方案:
- “打包失败:未知错误”: 这种报错通常是由于Unity3D项目中存在一些无法识别的文件或资源导致的。解决方法是检查项目中的资源文件,确保其格式正确并没有损坏。您还可以尝试重新导入相关资源,然后再次尝试发布。
- “找不到Player数据”的错误: 这个问题可能是由于项目设置中某些配置错误引起的。请检查项目的Player设置,确保所有路径和资源都正确配置。另外,尝试清除项目缓存并重新生成最终的EXE文件。
- “Build Player”过程中突然崩溃: 如果在构建过程中遇到突然崩溃的情况,可能是由于内存不足或其他系统问题引起的。尝试关闭其他占用大量内存的程序,检查系统资源占用情况,确保有足够的内存可供Unity3D构建项目。
- “无法生成最终EXE文件”: 这个问题可能是由于文件路径过长或目标路径权限问题导致的。请尝试将项目放置在较短的文件路径下,确保目标路径有写入权限,然后再次尝试发布项目。
其他注意事项
在发布Unity3D项目为EXE文件时,还有一些注意事项需要您关注:
- 文件大小: 确保您的项目资源不要过大,以免在发布过程中出现问题。优化资源大小和加载方式可以帮助减小最终EXE文件的体积。
- 版本兼容性: 确保选择适当的Unity版本发布项目,避免因版本不兼容导致发布失败。
- 备份数据: 在发布前,建议备份好项目数据,以防发布过程中出现意外情况导致数据丢失。
总结
通过本文我们介绍了在Unity3D发布EXE过程中可能遇到的一些报错及解决方案,希望能帮助到您顺利发布项目。在处理报错时,耐心和细心是非常重要的。如果您遇到其他问题或需要进一步帮助,请随时向Unity社区寻求支持。祝您在Unity3D开发中取得成功!
八、unity发布ios报错thread8
unity发布ios报错thread8
当您使用Unity开发iOS应用程序并尝试发布时,可能会遇到各种错误和问题。其中之一是报错“thread8”,这可能让您感到困惑和沮丧。在本文中,我们将探讨可能导致此错误的原因以及解决它的方法。
问题描述
在发布iOS应用程序时遇到“thread8”错误可能表明存在多种潜在问题。该错误可能导致构建失败,使应用程序无法在设备上正常运行。要解决此问题,您需要对可能出现的原因有所了解,并采取相应的措施。
可能原因
- 线程问题:错误“thread8”可能意味着应用程序中存在某种线程问题,可能是线程死锁或竞争条件导致的。这种问题通常涉及到多个执行线程同时访问共享资源,而没有正确同步的情况。
- 内存管理错误:另一个可能的原因是内存管理错误,例如内存泄漏或内存访问越界。这可能会导致应用程序在运行时出现未定义的行为,最终触发“thread8”错误。
- 第三方库冲突:某些情况下,引入的第三方库可能与您的应用程序或其他库之间产生冲突,导致“thread8”错误的出现。这可能需要进一步的库管理和冲突解决。
- 编译器错误:有时候,错误可能与编译器本身有关,可能是编译器版本不兼容或编译器Bug导致的。这可能需要更新编译器或查找相关的解决方案。
解决方法
针对“thread8”错误,有几种常见的解决方法可供尝试。这些方法旨在解决可能导致错误的根本原因,并确保您的应用程序可以成功发布和运行。
- 检查线程问题:首先,您可以针对应用程序中的可能线程问题进行深入的检查和调试。通过检查线程同步和互斥访问,可以消除潜在的线程问题。
- 内存管理调优:其次,对应用程序的内存管理进行调优非常重要。通过识别和修复内存泄漏以及其他内存管理错误,可以减少“thread8”错误的出现。
- 库冲突解决:如果存在第三方库冲突,您需要对引入的库进行审查并解决冲突。这可能涉及升级库版本或调整库之间的依赖关系。
- 更新编译器:如果怀疑编译器错误,可以考虑更新编译器版本或者尝试其他编译器以验证问题是否仍然存在。
总结
在发布Unity开发的iOS应用程序时,遇到“thread8”错误可能是令人沮丧的。然而,通过深入了解可能的原因,并采取相应的解决措施,您可以有效地解决这一问题,确保应用程序成功发布并在设备上正常运行。希望本文提供的信息对您有所帮助,祝您的iOS开发之旅顺利!
九、unity发布webgl在iis上面报错
解决Unity发布WebGL在IIS上面报错的问题
当你尝试将Unity项目发布为WebGL版本并在IIS上部署时,可能会遇到一些报错和问题。这种情况并不罕见,但是可以通过一些简单的步骤来解决。在本文中,我们将讨论常见的Unity发布WebGL在IIS上面报错的问题,并提供解决方案。
问题一:404 错误
当你尝试访问部署在IIS上的Unity WebGL项目时,可能会遇到404错误。这通常是因为IIS没有正确配置。要解决这个问题,首先确保项目文件已正确部署到IIS的网站目录中。然后,在IIS管理器中,检查网站设置是否正确,特别是检查Handler Mappings和Default Documents设置是否正确。
问题二:Unity WebGL 在IIS 上的 CORS 问题
另一个常见的问题是在使用Unity发布的WebGL项目时遇到CORS(跨域资源共享)问题。这可能会导致在加载项目时出现跨域错误。要解决这个问题,你可以在IIS上启用CORS。在Web.config文件中添加以下代码:
<system.webServer>
<httpProtocol>
<customHeaders>
<add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
<add name="Access-Control-Allow-Headers" value="Content-Type" />
<add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS" />
</customHeaders>
</httpProtocol>
</system.webServer>
问题三:缓存问题导致的错误
有时,Unity WebGL项目在IIS上报错是由于浏览器缓存导致的。为了解决这个问题,你可以在Unity项目的index.html文件中添加以下meta标记:
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-store, no-cache, must-revalidate, max-age=0" />
这将告诉浏览器不要缓存项目文件,确保每次加载都是最新的版本。
问题四:MIME 类型设置不正确
有时候,Unity WebGL项目在IIS上运行时会因为MIME类型设置不正确而产生错误。你需要确保IIS服务器已正确配置处理Unity项目文件的MIME类型。在IIS管理器中,添加以下MIME类型:
.unityweb application/octet-stream
这将确保服务器正确识别Unity WebGL项目文件并进行适当处理。
问题五:网络安全设置引起的错误
在一些情况下,Unity WebGL项目在IIS上报错可能是由于网络安全设置引起的。为了解决这个问题,你需要在Web.config文件中添加以下代码以允许所有请求通过:
<system.webServer>
<security>
<requestFiltering>
<requestLimits maxQueryString="32768" maxAllowedContentLength="4294967295" />
</requestFiltering>
</security>
</system.webServer>
这将放宽IIS对请求的限制,确保Unity WebGL项目能正常加载并运行。
结论
尽管在将Unity项目发布为WebGL版本并在IIS上部署时可能会遇到一些问题,但是只要按照上述解决方案进行操作,这些问题大多都可以轻松解决。确保正确配置IIS服务器,并处理常见的报错情况,你就可以顺利在IIS上运行Unity发布的WebGL项目了。
十、如何申请域名并发布网站?
申请域名并发布网站需要经过以下步骤:
申请域名:
1. 确定想要注册的域名后,联系域名注册商或服务商进行购买。
2. 支付相应的费用并获取域名注册信息和访问账号信息。
发布网站:
1. 确定服务器或云主机:选择适合自己需求和预算的服务器或云主机。
2. 安装网站托管环境:根据所选服务器或云主机的要求,安装相应的网站托管环境。
3. 编写和测试网站内容:使用网页编辑器编写网站内容并进行测试。
4. 上传网站文件:将测试好的网站文件上传到服务器或云主机中。
5. 配置域名解析:联系域名注册商,将购买的域名解析设置指向到服务器或云主机的IP地址。
6. 完成网站发布:完成上述步骤后,即可通过申请的域名访问网站。
请注意,在发布网站前,确保网站内容合法合规,不涉及违法、侵权和不良信息等内容。此外,建议在网站建设和维护过程中,寻求专业机构或人士的帮助,以确保网站建设和维护的质量和效率。