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3d渲图前期准备?

芯岁网络 2024-12-19 10:38 0 0条评论

一、3d渲图前期准备?

在使用3D渲染图时,在前期我们要做好的准备是把档案材料梳理整理出来,然后准备下一步。

二、3D max渲图渲了好几个小时?

3dmax渲染对电脑配置要求是非常高的,一副高质量的图需要渲染十几个小时,所以你渲染几个小时也是正常情况。

三、3d渲图模糊怎么调?

没有看到你设置的渲染参数,无法准确判断,以下几种情况你检查下看看:

1,保存图片时,是否打开了光滑值,为0即不模糊;

2,VR的抗锯齿滤镜有没有选择正确,比如Catmall-Rom滤镜就可以得到一个比较锐利的轮廓;

3,贴图的分辨率有没有什么太小的图,分辨率太小的话,渲染以后图片的像素会有马赛克造成模糊的现象;

4,渲染的图片分辨率多少,尺寸小的话看上去是有点模糊的;

5,GI的细分过低,或者噪波阈值过大也会产生模糊的感觉,但这两项并不很影响;

6,有时候打光打的太“平”,导致画面偏“粉”,也会有模糊的错觉。 暂时想到的就这么多,你先看看有没有用吧。

四、3d大图精渲图怎么调?

大小3000以上,参数调高一点,灯光和材质及渲染器细分调到50-70

五、3d怎么渲一个图?

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置。 2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。 3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。 4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。 5、为文件夹命名,并选择保存类型。 6、点击渲染即可。 7、渲染会花费一定的时间,等它渲染完即可。 8、打开渲染窗口下的RAM播放器。 9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。

六、在3D中如何提高渲图速度?

提高硬件:3d渲染主要使用还是cpu,主频高的cpu,运算速度就快;参与运算的cpu越多,运算速度也越快。如果有多台机器,弄个网络渲染不错啊,渲染农场就是这个原理,几百个cpu一起运算,嗖嗖的~

这里联系您买个服务器的cpu,e5就很强大还很便宜极力推荐e5-2689 300多块钱就解决了

七、3d渲完图卡死好久才能动?

猜测可能是内存吃满了,当你要渲染的任务使用的内存超出物理内存时就会卡死。可以用些辅助手段比如渲影云渲染,速度挺快的,价格也是最低的,注册还送免费时间。

八、3d渲完图怎么保存最真实?

第一步,打开软件上方菜单栏,找到渲染设置,点击进入对话框。

第二步,进入对话框后找到渲染输出,点击文件设置设置输出路径。

第三步,点击进入后弹出对话框,选择保存的位置,名称等,设置好后点击保存。

第四步,保存后弹出对话框,根据需求设置质量,点击确定。

第五步,设置完成渲染完成就换保存到选择的路径里了。

九、3D渲图有红框怎么回事?

关于3D渲图有红框怎么回事的具体分析如下:

1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。

2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。

3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。

4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。

5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。

十、3D渲图时候不动,怎么回事不能炫图?

应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。

另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。