本文作者:admin

什么是优秀的mvc框架?

芯岁网络 2024-12-17 23:04 0 0条评论

一、什么是优秀的mvc框架?

MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,优秀的mvc框架设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。

二、游戏引擎,游戏框架的区别?

我认为,游戏引擎包含游戏框架,游戏框架是游戏的骨架撑起整个游戏的脉络,游戏引擎就像人体内的五脏六腑,使其可以正常运作,没有框架光用引擎,游戏会很乱,没有引擎只有框架,游戏代码没有复写率,

三、netty框架做游戏服务器怎么样?

如果你指的是单机的话,不说Netty会怎么样,服务器都有可能直接崩溃掉,你的算一下,按平均每链接传输数据1K,100W链接大概数据量会在1G左右,G级服务器网卡也受不了的,我们在网络编程中对单机来讲,成功解决了C10K的问题,这种M级别的链接,可能暂时解决不了。对于如此大的并发,一般我们都是通过负载均衡的方式进行处理,如新浪微博,同时在线100W以上,通过约100多个节点处理,每个节点也就才10000并发左右。

四、游戏开发框架的特点?

开箱即用,只考虑业务的逻辑,多端打包

五、服务器三大框架?

从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(SMP:Symmetric Multi-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-Uniform Memory Access),以及海量并行处理结构(MPP:Massive Parallel Processing)。

一、SMP(Symmetric Multi-Processor)

所谓对称多处理器结构,是指服务器中多个CPU对称工作,无主次或从属关系。各CPU共享相同的物理内存,每个 CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:Uniform Memory Access)。对SMP服务器进行扩展的方式包括增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充I/O(槽口数与总线数)以及添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)。

SMP服务器的主要特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的。也正是由于这种特征,导致了SMP服务器的主要问题,那就是它的扩展能力非常有限。对于SMP服务器而言,每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存。由于每个CPU必须通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加,内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费,使 CPU性能的有效性大大降低。实验证明,SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU。

二、NUMA(Non-Uniform Memory Access)

由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术,NUMA就是这种努力下的结果之一。利用NUMA技术,可以把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内。

NUMA服务器的基本特征是具有多个CPU模块,每个CPU模块由多个CPU(如4个)组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等。由于其节点之间可以通过互联模块(如称为Crossbar Switch)进行连接和信息交互,因此每个CPU可以访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)。显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。由于这个特点,为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不同CPU模块之间的信息交互。利用NUMA技术,可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题,在一个物理服务器内可以支持上百个CPU。比较典型的NUMA服务器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等。

但NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。如HP公司发布Superdome服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值,结果发现,64路CPU的Superdome (NUMA结构)的相对性能值是20,而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是6.3。从这个结果可以看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升。

三、MPP(Massive Parallel Processing)

和NUMA不同,MPP提供了另外一种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接,协同工作,完成相同的任务,从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而成,每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(Share Nothing)结构,因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制,目前的技术可实现512个节点互联,数千个CPU。目前业界对节点互联网络暂无标准,如 NCR的Bynet,IBM的SPSwitch,它们都采用了不同的内部实现机制。但节点互联网仅供MPP服务器内部使用,对用户而言是透明的。

在MPP系统中,每个SMP节点也可以运行自己的操作系统、数据库等。但和NUMA不同的是,它不存在异地内存访问的问题。换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存。节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程一般称为数据重分配(Data Redistribution)。

但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度和平衡各个节点的负载和并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据库)来屏蔽这种复杂性。举例来说,NCR的Teradata就是基于MPP技术的一个关系数据库软件,基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多少个节点组成,开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载。

六、PSP优秀游戏?

那就太多了,这里推荐一款。

PSP最终幻想7-核心危机

由SQUARE ENIX2007年9月13日在PSP平台上发售的一款动作类RPG游戏。

该游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的感人故事。该作在全球发售超过200万套,以强大的人气位列全球PSP游戏销量的前列。

七、unity做mmorpg或arpg强联网的游戏后端服务器要用什么框架和语言比较好?

目前能做大型MMORPG ARPG的主流游戏服务器框架编程语言有:

C++:网络库: libevent, libuv, iocp/epoll, 可靠的UDP网络传送kcp;

序列化与反序列化:protobuf;

协议加密解密: crypto;

http解析库: curl;

数据库: mysql, redis, mongodb;

多线程: pthread库;

服务短寻路与导航: recastnavigation

行为决策树: 具体的库可以github搜索一下;

业务逻辑脚本开发: Lua等轻量级嵌入式脚本语言

Java:

网络库: Netty, Mina;

序列化与反序列化:protobuf;

协议加密解密: crypto;

http解析库: Java有很多这样的jar包,可以自行找下;

数据库: mysql, redis, mongodb;

多线程 Java Thread库;

服务短寻路与导航: recastnavigation Java版本

行为决策树: 也有Java版本;

C#和Go不太熟悉,大家可以根据上面的清单自行去找一下。游戏服务端的框架还是建议自己写,自己粘合。服务器对稳定性要求很好, 所以还是自己写比较好。:

八、游戏框架哪个好用?

如果您需要游戏框架,建议您下载vmos pro虚拟手机空间,对您进行游戏有很好的体验作用

九、kafka是框架还是服务器?

Kafka是一个高吞吐、分布式、基于发布订阅的消息系统,利用Kafka技术可以在廉价的PC Server上搭建起大规模消息系统。

支持实时在线处理和离线处理:可以使用Storm这种实时流处理系统对消息进行实时进行处理,同时还可以使用Hadoop这种批处理系统进行离线处理;

十、如何利用PHP开发出优秀的网页游戏框架

引言

在当今互联网时代,网页游戏已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。如何利用PHP这一强大的开发语言来开发出优秀的网页游戏框架,已成为许多开发者关注的焦点。本文将介绍如何利用PHP进行网页游戏框架的开发,以及一些需要注意的关键点。

选择合适的PHP框架

在进行网页游戏框架开发之前,首先要选择合适的PHP框架。目前,市面上有许多优秀的PHP框架可供选择,如LaravelCodeIgniterYii等。选择合适的框架能够大大提高开发效率,并且在项目维护和扩展上更加方便。

设计游戏逻辑

在开始开发框架之前,需要对网页游戏的逻辑进行设计。这包括游戏的规则设定角色设定任务设定等。合理的游戏逻辑设计是网页游戏成功的关键,因此需要在开发之前进行充分的规划和设计。

数据库设计和优化

网页游戏通常需要大量的数据存储和读取,因此数据库设计和优化显得尤为重要。在利用PHP开发网页游戏框架时,需要考虑如何设计合理的数据库结构,并对数据库进行优化,以提高游戏的响应速度并发处理能力

前后端分离

在开发网页游戏框架时,推荐使用前后端分离的架构。可以利用Vue.jsReact等前端框架来构建丰富的游戏前端界面,同时利用PHP作为后端提供接口和逻辑处理。这样不仅能够提升游戏的用户体验,还能够使开发工作更加清晰、模块化。

安全性考虑

在开发网页游戏框架的过程中,安全性始终是一个需要重点考虑的问题。需要对用户输入进行数据验证,防止SQL注入XSS攻击等安全漏洞。此外,还需要考虑游戏数据的加密存储访问权限控制等安全性方面的设计。

性能优化

为了确保网页游戏的顺畅运行,性能优化也显得非常重要。可以通过代码优化缓存技术服务器负载均衡等手段来提升游戏的性能表现,从而为用户提供更好的游戏体验。

结语

通过本文的介绍,相信读者对利用PHP开发网页游戏框架有了更深入的了解。在实际开发中,我们还需要不断学习和探索,结合实际项目经验不断改进和完善框架。希望本文能够为大家在网页游戏开发领域提供一些帮助。

感谢您阅读完本文,希望本文能够帮助您在利用PHP开发网页游戏框架的过程中更加游刃有余。