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socket通信原理?

芯岁网络 2024-11-28 12:30 0 0条评论

一、socket通信原理?

通信原理是服务器端先初始化Socket;然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。

客户端连接成功后,客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接。

二、socket通信readtimeout?

可能:

1,socket读不到流的结尾,会一直不停等待客户端输入 超时read time out。

服务端逻辑可能存在问题。

2,客户端组织报文是否存在问题,比如,存在报文长度的标志等,要跟踪一下,看看是否存在错误。

3,网络是否存在问题,比如存在防火墙单向阻止了。得根据实际情况来看啊。

三、android socket ip地址

在Android开发中,网络编程是一个非常重要的部分。其中涉及到了socket通信以及IP地址的应用。在移动应用开发中,合理地使用socket和IP地址,能够帮助我们实现更加稳定和高效的网络通信,提升用户体验。

Socket通信

Socket通信是实现网络通信的一种基本方式,它能够在不同设备之间建立连接,进行数据传输。在Android开发中,我们可以通过Socket类来实现Socket通信。

在进行Socket通信时,首先需要建立连接,然后在连接上进行数据的发送和接收。通过Socket类,我们可以实现客户端与服务端之间的通信。

IP地址

IP地址用于标识网络中的设备,在进行网络通信时,IP地址起着非常重要的作用。在Android开发中,我们经常需要处理IP地址,以便正确地连接到指定的网络设备。

IP地址分为IPv4和IPv6两种类型,其中IPv4地址由点分十进制表示,而IPv6地址由冒号分四段十六进制数表示。

在Android中使用Socket和IP地址

在Android开发中,通过使用Socket类和处理IP地址,我们可以实现客户端与服务器之间的通信。以下是一个简单的示例,演示了如何在Android应用中使用Socket和IP地址进行通信。

首先,我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加网络权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

接着,在代码中,我们可以通过以下方式使用Socket和IP地址:

private static final String SERVER_IP = "192.168.1.1"; private static final int SERVER_PORT = 8080; Socket socket = new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT); // 发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello, Server".getBytes()); // 接收数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int length = inputStream.read(buffer); String response = new String(buffer, 0, length);

在上述代码中,我们通过指定服务器的IP地址和端口号,创建了一个Socket连接。然后通过输入流和输出流进行数据的发送和接收。

需要注意的是,由于网络通信涉及到IO操作,建议在Android应用中使用异步线程或者线程池来执行Socket通信,避免阻塞UI线程。

总结

通过使用Socket通信和正确处理IP地址,我们可以在Android应用中实现稳定可靠的网络通信。在开发过程中,需要注意网络权限的添加以及对网络通信的线程管理,以提升用户体验和应用性能。

希望本文对您在Android开发中使用Socket和IP地址有所帮助,如有任何疑问或建议,欢迎留言交流。

四、服务器与服务器用socket是怎么通信的?

服务器端的socket接口 Socket是建立网络连接时使用的,在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例 操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别 不因为在服务器端或在客户端而产生不同的级别,不管是Socket还是ServerSocket他们的 工作都是通过Socket类和其子类来完成的

五、socket通信服务器端怎么写?

建立socket套接字,使用socket函数

绑定监听的端口与IP,使用bind函数

启动监控,使用listen函数

接受连接,使用accept函数

进入收发消息。

六、怎么进行socket通信?

设计思路

本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。

本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:

type

client_record=record

CHandle:integer;//客户端套接字句柄

CSocket:TCustomWinSocket;//客户端套接字

CName:string;//客户端计算机名称

CAddress:string;//客户端计算机IP地址

CUsed:boolean;//客户端联机标志

end;

利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。

下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。

ServerSocket的属性:

·Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置为1025;

·ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。

·ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。

其它属性采用默认设置即可。

ClientSocket的属性:

·Port,是通信的端口,必须与服务器端的设置相同。在本例中设置为1025;

·ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。

·Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。

其它属性采用默认设置即可。

程序源代码:

·服务器端源码(uServerMain.pas):

unituServerMain;

interface

uses

Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,

ScktComp,ToolWin,ComCtrls,ExtCtrls,StdCtrls,Buttons;

const

CMax=10;//客户端最大连接数

type

client_record=record

CHandle:integer;//客户端套接字句柄

CSocket:TCustomWinSocket;//客户端套接字

CName:string;//客户端计算机名称

CAddress:string;//客户端计算机IP地址

CUsed:boolean;//客户端联机标志

end;

type

TfrmServerMain=class(TForm)

ServerSocket:TServerSocket;

ControlBar1:TControlBar;

ToolBar1:TToolBar;

tbConnect:TToolButton;

tbClose:TToolButton;

tbDisconnected:TToolButton;

Edit1:TEdit;

Memo1:TMemo;

StatusBar:TStatusBar;

proceduretbConnectClick(Sender:TObject);

proceduretbDisconnectedClick(Sender:TObject);

procedureServerSocketClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

procedureServerSocketListen(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

procedureServerSocketClientConnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

procedureServerSocketClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

proceduretbCloseClick(Sender:TObject);

procedureFormCreate(Sender:TObject);

procedureFormClose(Sender:TObject;varAction:TCloseAction);

procedureServerSocketGetSocket(Sender:TObject;Socket:Integer;

varClientSocket:TServerClientWinSocket);

procedureServerSocketClientError(Sender:TObject;

Socket:TCustomWinSocket;ErrorEvent:TErrorEvent;

varErrorCode:Integer);

private

{

Privatedeclarations

}

public

{

Publicdeclarations

}

session:array[0..CMax]ofclient_record;//客户端连接数组

Sessions:integer;//客户端连接数

end;

var

frmServerMain:TfrmServerMain;

implementation

{$R*.DFM}

//打开套接字连接,并使套接字进入监听状态

procedureTfrmServerMain.tbConnectClick(Sender:TObject);

begin

ServerSocket.Open;

end;

//关闭套接字连接,不再监听客户端的请求

procedureTfrmServerMain.tbDisconnectedClick(Sender:TObject);

begin

ServerSocket.Close;

StatusBar.Panels[0].Text:='服务器套接字连接已经关闭,无法接受客户端的连接请求.';

end;

//从客户端读取信息

procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

var

i:integer;

begin

//将从客户端读取的信息添加到Memo1中

Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);

fori:=0tosessionsdo

begin

//取得匹配的客户端

ifsession[i].CHandle=Socket.SocketHandlethen

begin

session[i].CSocket.SendText('回复客户端'+session[i].CAddress+'==>'+Edit1.Text);

end;

end;

end;

//服务器端套接字进入监听状态,以便监听客户端的连接

procedureTfrmServerMain.ServerSocketListen(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

StatusBar.Panels[0].Text:='等待客户端连接...';

end;

//当客户端连接到服务器端以后

procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientConnect(Sender:TObject;

Socket:TCustomWinSocket);

var

i,j:integer;

begin

j:=-1;

fori:=0tosessionsdo

begin

//在原有的客户端连接数组中有中断的客户端连接

ifnotsession[i].CUsedthen

begin

session[i].CHandle:=Socket.SocketHandle;//客户端套接字句柄

session[i].CSocket:=Socket;//客户端套接字

session[i].CName:=Socket.RemoteHost;//客户端计算机名称

session[i].CAddress:=Socket.RemoteAddress;//客户端计算机IP

session[i].CUsed:=True;//连接数组当前位置已经占用

Break;

end;

j:=i;

end;

ifj=sessionsthen

begin

inc(sessions);

session[j].CHandle:=Socket.SocketHandle;

session[j].CSocket:=Socket;

session[j].CName:=Socket.RemoteHost;

session[j].CAddress:=Socket.RemoteAddress;

session[j].CUsed:=True;

end;

StatusBar.Panels[0].Text:='客户端'+Socket.RemoteHost+'已经连接';

end;

//当客户端断开连接时

procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientDisconnect(Sender:TObject;

Socket:TCustomWinSocket);

var

i:integer;

begin

fori:=0tosessionsdo

begin

ifsession[i].CHandle=Socket.SocketHandlethen

begin

session[i].CHandle:=0;

session[i].CUsed:=False;

Break;

end;

end;

StatusBar.Panels[0].Text:='客户端'+Socket.RemoteHost+'已经断开';

end;

//关闭窗口

procedureTfrmServerMain.tbCloseClick(Sender:TObject);

begin

Close;

end;

procedureTfrmServerMain.FormCreate(Sender:TObject);

begin

sessions:=0;

end;

procedureTfrmServerMain.FormClose(Sender:TObject;varAction:TCloseAction);

begin

ServerSocket.Close;

end;

//当客户端正在与服务器端连接时

procedureTfrmServerMain.ServerSocketGetSocket(Sender:TObject;

Socket:Integer;varClientSocket:TServerClientWinSocket);

begin

StatusBar.Panels[0].Text:='客户端正在连接...';

end;

//客户端发生错误

procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientError(Sender:TObject;

Socket:TCustomWinSocket;ErrorEvent:TErrorEvent;

varErrorCode:Integer);

begin

StatusBar.Panels[0].Text:='客户端'+Socket.RemoteHost+'发生错误!';

ErrorCode:=0;

end;

end.

七、app是api通信还是socket通信?

后端,也只提供了一系列的功能给app使用,这系列的功能以api的形式提供。

  api的定义:API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

八、socket 通信的标准协议?

不是。

socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系。

Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以, socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。

九、qt的socket和WinForm的socket能通信吗?要是可以,怎么通信?

先做一个QTcpServer作为监听socket,监听后如果出发newConnection信号,说明有连接进来。

然后通过nextPendingConnection()可以得到一个QTcpSocket,这就是用来和客户端进行通信用的套接字。

监听socket仍然可以继续监听。QTcpSocket可以用来和客户端通信。

如果通信负荷比较大,可以把每个客户端socket放入单独的线程(或进程)进行处理。负荷不大,则不需要。

十、Android的ipv6 socket怎么写?

试试下面方法 try { socket = new Socket( "2001:da8:bf:15:c99f:f452:8c2b:bc1d", 2222 ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }