一、去哪弄到三国志战略版礼包?
交易猫大把
二、《三国志・战略版》平民开荒有什么技巧?
我玩了这个游戏1年5个月了,大号S5,刚在前日我有空,闲来开了个小号,正好可以切身处地回复这个问题,大家可以凑合看看,保证详细,一切建立在像我一样,0充值,平民玩家专属。
(1)一开波,一大波废话就在屏幕,我们快速拇指N次,到了桃花老者回答问题,我们推荐是英主,因为,英主有一个+6智力的装备送,我们就是图这个,6智力的装备,很多时候我们都造不出+6智力的,所以这个装备啊,开荒足够厉害!
(2)然后我们又看到手机屏幕一大波废话,我们果断忽略,来到了选州,请大家这里停一下,看清楚每个地区的属性加成,有些地方加木头,有些地方加石头,有些地方加人头(开玩笑的别介意),好了皮了一下,我推荐荆楚,为何?加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!加金啊!前期,特别对于我们平民玩家,一开始都缺铜币,铜币是开荒期最需要的资源啊大哥们,铜币可以做的事情太重要,抽卡,战法点转化,战法升级,基本上游戏最重要的都在铜币了(玉璧金珠别说了,这里平民角度),铜币太重要,且行且珍惜。
(3)一开始,诸葛亮这个匹夫教我们怎么玩,这里不唠叨,我直接说干货
一:一开始的曹休,孙乾,走流程必须上阵,可以用,但是只是铺路选手,如果真的面黑到非洲,那就没办法了,但是百分之90都不可能用这两个坑货(为何请看下面)
二:马上抽卡,走完流程第一时间抽卡,平民下方绿色按钮:招募,记住!两次抽,一次免费,一次99金,不要不舍得,抽2次(抽卡12小时可以得到一次免费+99机会,一日可以抽2次免费+99半价,推荐一日抽4次不用省,但是不推荐198原价),然后基本上你都可以得到一张像样点的紫卡,例如我就得到了丁奉,我认为,这是我最好运气的时刻。
得到他以后,马上上阵,这里借丁奉跟大家分析一下怎么用自己有的,发挥最大用处,首先,看武将的兵种适应性,丁生的特长是A盾兵,S枪兵,什么意思,当然用枪拉。
三:做一些任务,记住,做主线任务,意思是屏幕下方橙色的任务按钮,你跟着诸葛的任务做,你会发觉,你会有很多铜币,不用考虑,全部抽卡,绿色按钮,然后按要金珠的下面,按连抽,最大连抽,一切看运气了,没什么意外你会得到一个称心如意的紫卡,4星卡,而我,我是出了这个
那么我就果断上这两个了,为何?他们都是S枪,天作之合,主力队伍成功。
PS:有人说了,送的关平如何,这个呢,如果你真的非洲到黑,一个像样的四星卡都没有,那就没办法,关平哥将是你的依托,关平+曹休打下去吧,放心,不会死的。反正如果你抽到橙(金卡)肯定用金卡(例如登录第二天送的庞德这种五星,如果是内政5星金卡就算了,例如曹丕,陈群,司马微等等)
(4)上面说到了,铜币抽卡,抽着抽着,你会惊喜的发现,你的垃圾卡(2星,3星)越来越多,多如牛毛,怎么办,杀了?好像没有这个按钮,别急,第二个重点来了。用垃圾卡换战法点
然后全选你的垃圾卡用铜币转化,你会得到很多战法点,这个战法点用来干什么?升级武将的战法,武将的战法越强,战斗力更强
看此图为例子,按落凤,战法点就是升级这些武将技能,升级后技能伤害效果更佳。打起来更劲
(5)打地技巧,这个游戏必须争夺地盘,没有地,你何来资源?跟魔兽争霸一样,首先就去打资源,游戏又很多地,5类地都分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10级,我推荐是,兵分2路,一开始主力打4块2级地,利用这段时间,利用真差,把你主城附近的3级地全查了,然后升级战法后,直接干他娘的3级,这里最好用兵种克制:骑克盾,盾克弓,弓克枪,枪克骑,以上克机器,然后曹休孙乾的副队努力铺路,哪里有3级地铺哪里,就近原则,谢谢,主力到了12级,马上借兵种克制打4级地,如此类推,如果你有强的五星,10级干,例如我有这个
我10级夏侯,12丁奉,战法5级,干4级无问题。
(6)当你5级时候,第二个战法槽就开了,请看上图,挥砍哪里,你可以学多一个战法,此地方必须上挥砍,挥砍哪里来的?传承曹休,对,就是曹休的怎么传承,诸葛亮有教就不说了。
PS:纯手打,本人看到此贴的回复都不详细,所以,忍不住写下此贴,觉得有用就赞吧,
220杀神灭魔留,如果可以,赞一个吧
2020.10.23更新,别玩这个了,大家赶紧去玩腾讯的鸿图之下,真的优秀。
2021.2.20
大家过新年发大财,建议三国志,宏图大家都别玩了,玩威力无双,这个游戏虽然什么也没有优秀过人之处,但是!贵在相对公平,今日我看到他的公告,很是感动
已经足够优秀,你看看三国战略版,我现在已经S7了,基本上打到最后都是工作室,为何我知道是工作室?人家盟主和官员一等人,无论是游戏备注,盟公告,大摇大摆说XX代练,欢迎入驻,真的,你充值10W都未必够打,宏图也是,真的垃圾,如果我不是三战还有一群游戏朋友在,我真的果断删了
PS:玩游戏,最紧要是找个相对公平的,因为,你真的干不过人家,干不过,你有何乐趣?
最后更新:2021.10.6,永久删除三国志战略版,很简单,S9了,基本上看透了这个厚颜无耻的游戏,上面提到的工作室,人机对战就不提了,最紧要的是白版号就是让满红大佬找乐趣的,白板根本没有任何赢得可能性,然后,我们群里那些平时说自己充值了10W以上的大佬,都退游了,为何?充值10W了,都打不赢,打不赢谁?打不赢官方电脑!你们想一下,这个game连充值10W的都退游。我们月卡党,乃至0氪金怎么玩?
真心希望我的这文章让准备入坑的人看到,提早醒悟。
删了三国,重新下载阴阳师,0氪金,感觉虽然肝点,但是起码有体验!
三、三国志战略版三仙队的技能怎么配置?
张角 士别+太平(四面) 疾战+将威
于吉 藤甲+用武() 攻其+将威
左慈 锋矢+刮骨 援其+散仙
四、三国志战略版攻略-打通游戏全程
三国志战略版攻略-打通游戏全程
《三国志战略版》是一款备受玩家喜爱的策略游戏,本攻略将带你深入了解游戏玩法,并教你如何在游戏中取得胜利。
首先,三国志战略版中最重要的一点就是制定合理的发展策略。在游戏初期,你需要集中精力发展领地和军队,并且需要灵活运用外交手段来招揽人才。同时,要稳步推进科技研究,为后期战争做好准备。
其次,在战争中,你需要根据敌我双方的实力和地形,制定出相应的作战计划。在部队配置上,要充分利用不同类型的兵种,发挥各自优势。此外,一些特殊技能和道具的合理运用也会对战局产生重要影响。
除此之外,要善于利用外交手段,通过结盟、间谍等手段影响周边势力,为自己争取更多的发展空间。同时,要时刻密切关注其他势力的动向,及时做出相应调整。
最后,在游戏的发展过程中,要适时调整自己的发展方向,合理分配资源,稳固内部发展,争取更多的外部支持,从而确保自己在乱世中立于不败之地。
通过以上的攻略指导,相信你可以更好地玩转《三国志战略版》,并在游戏中取得更多的胜利!
感谢你看完这篇攻略,希望对你在游戏中的决策有所帮助,祝你在游戏中取得更大的成功!
五、《三国志・战略版》有什么平民玩的队伍?
做为一个零氪玩家玩了6个赛季了
平民玩法有很多,前提是需要跟的上盟步伐,因为跟着大盟起码保证拿到攻城金猪,盟排名金猪,成就金猪等等都是一笔不算小的福利。有那么2队主力就可以玩,剩下就是攒卡上红度
既然是平民就别盲目的的5连抽(别冲动5连),一定先规划好,看你的橙卡将面选择性抽卡。更是不要抽典藏,有抽典藏的功夫不如给自己主力队伍开第四个技能。
平民队伍就很多了
蜀国的:万金油的桃园,蜀骑,麒麟弓……
吴国的:虎臣弓,吴骑,甘太程……
魏国的:前提得有曹老板,曹老板真的很关键,太尉盾,虎卫盾,魏骑……
都算是平民队伍,与大佬差别是在红度和战法上的区别
六、《三国志・战略版》八大特殊兵种哪个最强?
从S3开始,以往的八大兵种将演变成十二大兵种,对于三战来说,兵种的设计让整个游戏更加的丰富,更重要的是画面上也更加丰富,虽然我不想吐槽模型做的是很烂,但起码也是有新的变化,聊胜于无。下面是十二大兵种的兵种特性。
在三战里面,没有最强的队伍,也没有最弱的队伍。这延续了网易一向的风格,氪金大佬也只是暂时的爸爸,谁能想到充值了几十万的大佬会给一个白板吊打呢。在网易里面没有不可能。因此对于队伍的把握得当,就能享受战胜氪金大佬的快感。
「了解兵种」 特殊兵种在三战里面不是作为「属性」存在的东西,它是一个「技能」。它会占用你的技能格。它会提升你自身兵种的强度弥补兵种适应性的不足,但同时局限性就是它无法全面的自如的进行兵种切换。另外,暂时三战里面还没有一个技能是可以去打击兵种技能(而指挥技和被动技都能够被打断),因此抛开同级技能的效果比较,它本身就是很强的存在。
「兵种适性与兵种克制」 兵种适性分为SABCD五档,A级是基础档,它是属性的100%。每提高1个等级,属性就会增加20%;每降低一个等级,属性就会减少15%,所以兵种适性对于队伍的强度是很重要的,一般来说会采用3S队伍以发挥队伍的最高战斗力。最低限度都会采用SAS(大部分辅助的兵种都是A)。兵种适性只在战斗中生效,这会影响到技能的搭配和施放。例如司马懿基础智力98(+2.67),程昱基础智力90(+2.32),理论上讲搭配技能「暂避其锋」是司马懿受到加成。但是如果用司马懿(A)和程昱(S)组骑兵,程昱的智力属性就会比司马懿高,从而影响暂避其锋的效果。
兵种克制遵循“弓克枪,枪克骑,骑克盾,盾克弓”的原则。兵种克制的效果在战报当中没有明确的文字表示,因此实际效果见人见智。在S3当中,兵种克制好像变得更加的明显,经常克制打会发生极高战损而对方极少战损的情况,不知道是BUG还是什么问题。当然无视兵种克制的配合也有非常多,像嘟嘟队打藤甲,三势象打枪,都是平分秋色甚至占优,这个就因为组合以及技能的强势性而展现出来的效果。但总得来说,策略上为了让自己占最优,平时打架还是以克制打为主。
接下来我说说我对十二大兵种的看法,但态度始终是,没有最强,只有最适合。我会从几个维度去评价战法: 触发条件.兵种的本质上来说就是个条件型技能,触发条件的难易程度影响技能的发动,不发动的技能就相当于废了一样. 发动率.发动率直接影响到战斗力的上下限,高频的技能触发能够打出更多的伤害. 效果.这个就不解释了,搭配队伍的强度,搭配组合的多样性都看这个. 附加效果.附加效果是除战斗外的作用和效果.
「枪兵」
·青州兵
描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响。
触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低。
效果:增减伤。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备。
发动率:25%,非常的低。
附加效果:无
青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州。但是武将在版本中并不强势,难登战场。 缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.
·大戟士
描述:普通攻击后有35%的概率对其他敌军单体造成兵刃伤害,伤害率122%,若张颌统领则发动率提高到40%.
触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.
发动率:35%的发动率算是中规中矩,属于中下档次的技能发动.
附加效果:无
效果:小型群攻.发动了就是对2人进行了伤害,伤害率122%算是比较可观。
大戟士作为菜刀型枪兵兵种目前较多适用于五虎(马超),作为一个突击技能的补充,配合连击兵锋也能发出不俗的伤害。 缺点是适用范围较窄,魏国主盾吴国主弓没有适合用大戟士的队伍,其次是怕缴械.像现在人手一个盛气,容易打不出伤害,但我本人的五虎还是带了,由于赵云不惧怕缴械所以靠赵云作为发动机还是不错的选择。
·白毦兵
描述:普通攻击后有40%概率对攻击目标再发起一次谋略攻击,伤害率110%,受智力影响。陈到统领则基础伤害率提高到130.
触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.
发动率:40%的发动率非常不错,是一个中上层次的技能发动情况。
附加效果:无
效果:法术重击。发动了就是一个小型的图几上肉,伤害率为110%,伤害量比较一般。但有额外受智力影响的效果,因此佩戴的武将的智力属性可以提升伤害,一般可以提升到130%左右,伤害量可观。
白毦兵是一个法术型的枪兵兵种,目前应用在奶枪(诸葛亮赵云刘备)比较多,也有较少会应用在魏法枪。刘备智力加点,佩戴白毦兵会提升其伤害量。同时诸葛亮的智力属性超群、赵云的智力属性过关,无论是谁打出谋略效果都能造成不俗的伤害。因此奶枪也有“天下第一枪”的称号。 缺点和大戟士相同,适用范围较窄,一般法术队伍会使用白马抢得先手,而较少使用白毦兵提升伤害。但白毦兵队伍的弱点并不在于其本身,而在于武将上,带白毦兵的诸葛亮刘备比较畏惧锦帆军或者盾兵。
「骑兵」
·西凉铁骑
描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。
触发条件:无
发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)
附加效果:无
效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。
西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。 缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。
·虎豹骑
描述:我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%。曹纯统领则额外受武力影响。
触发条件:无
发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)
附加效果:无
效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果。中规中矩。
虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充。 缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱。
·象兵
描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.
触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发。
发动率:100%
效果:高级减伤。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20%。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力。 而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人。
附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了。因此做一个小型拆迁是不错的选择。 但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受。看那个大象挪的只能干着急。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地。实在是弃坑必备。
象兵是S3的新型骑兵兵种。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,南蛮象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff。
「弓兵」
·无当飞军
描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。
触发条件:100%触发,但有3回合的时限。
发动率:100%
效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。
附加效果:无
无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。
·锦帆军
描述:普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态,伤害率64%受武力影响,持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击,伤害率110%并回复伤害量的30%兵力。甘宁统率 则提高友军6%会心。
触发条件:控制效果的触发条件是普通攻击;伤害效果及高额伤害效果则需要打出控制效果「溃逃」,而溃逃的效果比较难触发。总的来说,触发条件较为局限,需配合相关技能。
发动率:40%打出控制效果,发动率较为理想;若已有控制效果则100%发动伤害。总体而言40%的发动率较为理想,是中等偏上的发动层次。
附加效果:无
效果:首先是可以打出负面效果「溃逃」,伤害率较低但主要还是关注其属性上,「溃逃」可以持续2个回合并且可以配合「克敌制胜」打出双重控制;其次已经有debuff的情况下可以直接触发伤害并且回复,是攻守兼备的技能。伤害率110%算是比较客观,但回复量只有伤害量的30%则显得比较鸡肋,但在暴击的情况下还是能得到不错的回复。
锦帆军是由甘宁兑换的弓兵兵种,他的出现让甘宁领军的吴弓(甘宁太史慈黄盖)上了另外一个层次。太史慈自身的连击不停的打出「溃逃」,再配合「克敌制胜」和「当锋催决」进行不断的控制,甘宁可带「万箭齐发」做发动机,保证了「溃逃」的稳定出现,同时甘宁带队可以再次提高会心,叠加高频次的攻击可以打出不俗的伤害。 缺点就是控制效果不稳定,惧怕缴械。其次是甘宁的吴弓核心不突出,对于t0级的队伍稍微有点弱势。
·白马义从
描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。
触发条件:无
发动率:100%,但仅前2回合的时限。
附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。
效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。
白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。 要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。
「盾兵」
·藤甲兵
描述:我军全体受到兵刃伤害降低24%,受统率影响。但处于灼烧状态时每回合额外损失300%兵力。兀突骨统领则灼烧时损失兵力降低到250%。
触发条件:无
发动率:100%
附加效果:无
效果:高级物理减伤。全回合物理减伤24%,还能受统帅属性影响,可以去到40%~60%的减伤幅度,是物理队的噩梦。但是同样的负面作用明显,被「灼烧」时额外损失300%的兵力,即使遇到小火都痛的不行,可以说是两极非常极端的兵种。
藤甲兵是从S1开始就非常强势的兵种,尤其是打蜀枪、群骑等菜刀队非常的实用,S1最为强势传统的魏盾藤甲(曹操许诸典韦)就很克制蜀枪五虎。S2兵书开启,藤甲的成型期到来,为应对燃烧带来的智力伤害,物理藤甲转型法藤甲,仙人盾(于吉张角左慈)配合兵书有了一定的坦度和伤害,此外小魏法盾(司马懿曹操曹仁or华佗)也开始现身。S3时期魏法盾(司马懿曹操郝昭)最终成型,强势期到来。总得来说,对付物理队,藤甲是盾兵中的核心兵种。 缺点也很明显,游戏前中期强势,后期疲软。由于前中期都以桃园蜀枪为主力,打起来会非常轻松。但后期主力队伍多样化起来后,人手一个火系技能,让藤甲没有活路。即使配备「刮骨疗毒」、「净化」以及使用高智力将依然难以抵消灼烧带来的伤害。这也是游戏当中最明显的一个逆兵种克制(嘟嘟弓吊打藤甲盾)。
·陷阵营
描述:我军全体统率、武力提高22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30概率获得治疗,治疗率60%,受智力影响。高顺统率则治疗率额外受统率影响。
触发条件:无
发动率:30%的治疗触发率,是中下档次的技能发动;而且只有前3回合,持续性较差。
附加效果:无
效果:属性提高。增加全体22点统帅和武力,稍显鸡肋;另一个效果是回复续航,但「急救」的治疗率只有60%,需要有高智力武将佩戴去进行回复量的补充。
陷阵营在盾兵里是中规中矩的兵种技能,比较全面,有属性加成有回复,相当于获取了满级盾兵营的效果,而且不怕灼烧而且加成的属性非常适合物理队使用,因此桃园盾(刘备关羽张飞)是最佳的选择。陷阵营较少研究,所以对于其他组合的搭配有时间再看了。 缺点也很明显,加成以及效果比较鸡肋,而且惧怕禁疗。
·虎卫军
描述:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害,伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%,每回合最多触发1次。若典韦或许诸统领则自身统率提高50.
触发条件:「主将」要受到普攻,触发条件要求较高。
发动率:在无嘲讽技能下以及对面无连击技能下,每回合主将被打的概率是1/3,相当于33%的技能发动率;全场的概率则要更低,比较不稳定。
附加效果:无
效果:副将属性提升。提升12武力最多5次,理论高度可以去到60的武力加成,是中高档的属性加成效果;直接伤害效果。副将会对攻击者直接造成兵刃伤害,伤害率72%还能受损兵影响加成,最多可到112%,伤害率属于中等层次。
虎卫军是S3新式的盾兵兵种,从技能的效果上看,这就是为了重拾S1魏盾的风采而设计的。因此传统魏盾(曹操典韦许诸or徐晃)是最适合佩戴的队伍,其次很多杂牌盾相互搭配都可以考虑使用(孙坚黄忠孟获张飞……)。 缺点是纸面强势,实战鸡肋。第一如果主将不带嘲讽技能的话发动率较低,而带了嘲讽技能则减少了队伍的生存空间。其次典韦和许诸的统帅加成感人,加了50点也无济于事。
以上就是兵种相关的介绍,还是需要各位针对不同的队伍和想要达到的不同效果去进行搭配和设置,这里解释几个地方:
「关于发动率的数值计算」
本人数学比较差,因此可能有计算错误的地方,请指正。其次对于发动率来说,我个人的看法是:
这也是解释了白马为何我觉得还是有鸡肋的地方。
「关于描述」
在这里,所有描述效果都是以满级效果为解释。
其他的有问题再说吧。
2020.07.02 最近更新了一篇配合兵种小部队的技巧运用,有兴趣的也可以看看:
野原菜菜子:“虚实相生,善用兵者,胜也”《三国志·战略版》斯巴达部队使用策略研究2020.07.29 官方更新
青州兵改动:
发动概率由25%调整至28%,使攻击目标造成伤害降低由11%→22%提升至15%→30%。
这次的更新让青州兵上到了一个小BUG级的档次,策划加了3%的发动率算是挺高了,理应是不予以提高发动率,因为效果实在提升过大。30%的减伤的概念就是你在对别人造成伤害的同时又用上了一个八门阵,恐怖如斯。
从这次的更新来说可以看出,青州五虎的使用率以及强度会有所提升,此外根据盟友 @东京大道 的测试反馈,「群攻」的溅射伤害是会触发青州兵的效果的,这意味着「群攻」型的队伍可以进行开发和研究(如带马超的五虎),接下来可能会给大家“云配将“一些青州枪,有需要的话可以在评论区扣个1.
七、三国志战略版配将配技能 大佬帮帮忙?
袁绍做主将的群弓,必须要配满红朱儁。袁吕组合实战表现并不好,也不是主流配置。
我的建议是:吕布华雄李儒的群骑,这是一队;刘备马超黄忠杂牌蜀枪一队,把陈到的战法白毦兵拆出来给刘备,或者刘备马超陈到组合;第三队可以是程昱乐进郭嘉的魏骑。
你的主要问题是,喂觉醒过于浪费。只能一个个把觉醒武将重塑了。
袁绍连续进阶,加上公孙瓒的白马弓,慢慢凑齐满红朱儁,这可以是一队群弓。如果将来有了陈宫或者张角,就把公孙瓒拿下来,拆王平的无当飞军给这队弓,会比较强。
周瑜程普留好,以后等待一个吴弓武将,比如甘宁、太史慈或者陆逊吕蒙等等,到时候可以把公孙瓒的白马拆出来给吴弓队配战法。
张郃的大戟士可以提前拆出来,以后或许可以配个别的枪兵。
微氪玩家,要把手里好不容易弄来的橙将配置好,既要考虑当前开荒实战使用,又要留够未来发展的上限。没准哪天黄道吉日就能抽到核心武将呢…
一个队伍三个将,还需要有常见的战法来进行配置,抽到紫将以后,要把主要的战法都拆出来备用。把你的寻访台升到最高,甄姬负责寻访,不要用来练兵,这样紫将基本上就不会缺了。
八、《三国志・战略版》有哪些实用的B级战法?
b级战法最好得到,好像没有不实用的吧。只是搭配不同效果不同而已,比如猛击,给一般的武将是没什么用。但是给甘宁或者韩当这种暴击型的武将,才能发挥出来。
内政型的技能更实用,委任官5级之后带上总比不带强。
要说强大的b级战法还是真的有的。挑衅:60%几率嘲讽敌军全体普攻自己。给皇甫嵩这样的肉盾武将,不仅能保护友军,还能打出更多的反击。还可以和骑虎难下联动,打出成吨的伤害;无双上将:潘凤专属,发动后有破阵状态(只是发动率太低)。潘凤是三星将里面唯一值得培养的武将。配合输出技能也能打出最高输出;护卫:35%发动率为主将承担伤害。如果是华夏吕阵容,给夏侯惇是没错的。而且不急着升级,因为升级不会提升发动率;还击:35%发动率,60%伤害率。比后发制人的伤害高,但是发动率太低。在没有反击技能前,带上它是个不错的选择。最好给夏侯惇,配合自身被动,能打出更高伤害。
像践踏这种伤害高、发动率低的战法,给拥有提升发动率的阵容更强,比如白马义从、狮子奋迅、进言、白眉。有人会说白眉配践踏不是浪费吗,b级战法就是过度用的。在前期没有理想的战法时,雪中送炭的技能能不实用吗
九、三国志战略版袁绍陈宫朱雋加点技能怎么配置?
袁绍:全武力
陈宫:全智利
朱儁:全智力
十、玩三国志战略版游戏的都是什么年龄段?
这个问题很有意思。对于游戏公司而言,研究游戏群体是很有必要的,这为整个游戏的运营策略(氪金点)、内容更新速度等等的制定提供了很好的参考意见。但对于普通玩家而言,为什么不花点时间在研究游戏内容和游戏攻略上呢,研究游戏群体有意义么?
个人觉得还是很有意义的。
毕竟这是一个网络游戏,你需要与其他玩家去进行互动,可能是冲突,也可能是合作。正所谓“知己知彼,百战不殆”,了解对手或者了解队友都可以为自己的行动策略提供信息帮助。举个例子,在开服落地的策略上,7区作风凶悍,可能会选择侵略性强的势力落地,以及安排部分人员进行撞州;8区作风稳健,可能会选择偏向发育的势力落地,通过滚雪球的方式确定胜利。同一张地图,不同人的会有不同的理解,都是人的学问。
那说到底对于三战来说,研究玩家群体有什么意义呢?个人认为有2点。现实意义,可以更好的了解到游戏生态,去了解这款游戏是否值得自己的投入资源,甚至从线上关系发展到线下关系等等。游戏意义,更好的了解队友的行为策略,思维定势,去寻找配合的方法;更好的了解对手,去分析对手的大致行为趋势、目标制定方法等等。
想要分析三战玩家的年龄段,第1个地方,可以看QQ群。QQ群里面有一个大概的成员的信息分布(由于这是基于QQ个人资料去统计的,所以真实性和确定性较低),这里可以估量一下游戏群体的年龄分布:
这个是其中一个玩家交流群的一个群资料,从里面可以看到90后占比接近一半,虽然游戏的操作性较差,趣味性也较低,但还是有不少的年轻玩家,个人推算大致在25--30之间,第一这个年龄段的玩家具备一定的消费能力,第二这个年龄段的玩家对于三国IP的受影响度仍未消退。
第2个地方,这个游戏之所以吸引玩家多也有很大一部分原因是他的一个游戏IP:
《三国志》系列真的是经典中的经典,而这一次移植到手机上更是三战主打的噱头,加上铺天盖地的广告宣传,吸引玩家众多。根据游戏的发行时间推算,《三国志1》是在1985年12月13日发行,我们有理由假设有大部分的玩家是伴随三国志系列一路走来的,基于此,可以猜测80后的玩家会是占据大部分,即35岁之前。
第3个地方,游戏内容以及游戏形式决定的。涂格子的策略战棋可以说非常的消耗耐心,这对人的性格还是有一定的挑战的,因此这只能决定玩家的年龄只会一直往上,根据本区的游戏群里面聊天记录,目前我遇到的年纪最大的玩家是68年(52岁),现在还是一个人操控3个号。这还是一个比较好的体验吧,我竟然和一个年龄比得上我爸的人一起玩游戏。
比起研究三战玩家的年龄,研究三战玩家的职业会更加有意思,你会发现三战不是一个单纯的游戏,它更会像是一个社交软件,在这里就不多说了。