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街篮手游与街头篮球手游有什么区别?

芯岁网络 2025-03-14 20:51 0 0条评论

一、街篮手游与街头篮球手游有什么区别?

看了这么多我来说说自己的体验吧,两个游戏我都玩了,都玩到20级左右,两个游戏都投入了200左右,就给大家分析分析吧。

首先画面:画面的对比肯定是《街头篮球》更好一些,人物的细节刻画的很到位,画质细腻;每个人物都有自己独特的动作,而《街篮》的画面就明显差很多,人物动作僵硬,看着像木偶,而且所有人物的动作就那么几个,动作都是一样的。穿个时装后在场上都不知道是什么人物。

上图是《街篮》的首页,我玩到19级,充了SVIP也买了两个球员

上图是《街头篮球》的首页,这张图看不到,我玩到20级,现在是VIP5

游戏机制:这两个游戏的机制是几乎一样的,只是各自的开发和代理不一样,其他几乎一样。操作也一样都是虚拟摇杆+虚拟按键,但是街头篮球的按键布局比街蓝好一点。进攻与防守的操作上稍微有些区别。

《街头篮球》在防守时提供了一个盯防的案件,可以全程自动盯防你对应的球员,但是用盯防就很容易吃晃,打过球的应该都懂,防突破就要退一步防守。不用盯防就需要自己手动控制防守,需要自己去体会。《街头篮球》投篮时会有个蓄力槽,蓄力槽按的准不准会影响投篮的命中率,这个点是我比较喜欢的。

《街蓝》在防守时会有一个加速的功能,可以在短时间内加速移动,可以有效应对对的突破,这点我觉得《街篮》做的更好一些。但是《街篮》的投篮是没有蓄力槽的。直接按,而且假投降低命中的设定确实蛮不合理的,想拜一下都拜不了,让进攻的选择少了很多。

我最想吐槽的是《街篮》的篮板球,投出去的球可以在篮筐上跳4-5下才掉下来,实在影响对篮板球的判断,抢到篮板的感觉也不好,没有那种很干净利索的感觉,由于两个游戏我都主打C位,对于抢篮板的体验明显《街头篮球》更好,可以说是更接近真实篮球的体验。

最后说下《街篮》这坑爹的匹配系统,《街篮》的快速匹配真的是坑到不行,位置自动分配也就算了,经常我19级匹配到30多级的,再给大家看张图

对面全是1级的,这游戏玩的还有啥意思呢,再看看我的队友全是30多的,经常被30级的对手碾压,这游戏的匹配至少先按等级匹配的吧,真不知道是什么机制。

再来说说大家都很关心的充值问题,看到前面很多人都说《街篮》比《街头篮球》良心,TX改不了吸血鬼的本质,那么我可以很确定的说就这两款游戏《街头篮球》要良心很多!!!

两个游戏我都花了200左右,我就说说都买了什么吧。

《街头篮球》买了4个球员,3套时装

《街篮》买了2个球员,一个月的SVIP,1套半时装

《街头篮球》所有球员都可以用金币购买,而且很多活动都送球员,时装的属性都是完全一致,有的时装是可以用钻石买的,不需要点券。只需要男女各准备一套时装就可以全员通用了。而《街篮》的时装是要选择属性的,你选了内线的属性就没办法给外线用,想玩外线的时候就要重新买。

这里就很清楚了,球员数量和时装的数量

球员是可以用金币购买的

《街篮》的球员就少多了,花了同样的钱,只买了两个球员,时装也还没买全

球员必须用钻石买,要攒蛮久的钻石才能买一个

最后想说的是技能的问题《街头篮球》的技能只要等级到了用金币直接购买,也没什么等级的问题,只要买了就能用。而《街篮》还需要开技能,技能也需要升级就显得很麻烦。《街头篮球》唯一比较坑的系统是涂鸦,这个东西要搞蛮久的,虽然每36小时可以免费抽一次,但是不花钻石确实需要很久很久。

个人感觉《街头篮球》偏向竞技,而《街篮》更偏向养成,有很多养成的元素在里面。而且《街篮》每次只能选一个主控球员,不像《街头篮球》是可以根据阵容选择球员的,因此《街头篮球》就可以有很多战术在选人是就确定的,是打双塔,还是外线,这些都可以在选人是决定。这一点《街篮》就完全看系统的分配了。

最后个人觉得《街头篮球》要做的更好一些。

二、街头篮球手游和街篮手游哪个好玩?

街篮和街头篮球比较的话个人认为街篮好玩,不花钱一个区建议培养一两个角色,想玩多角色就多玩两区,就是累点,段位别打高了。

三、如何评价手机游戏《热血街篮》?

体验了一下,总体来说还需继续努力优化打磨,一键连招这个比较好,解决了手残在触屏上搓连招的挫败感 ,但是不知道这样以后大家都玩熟了以后会不会对其他位置玩家的游戏体验有影响,总的来说就是平衡性的问题,

还有就是这个篮球游戏的投篮弧线很低,有时候有点莫名其妙地平移过去就进了,没有美感,很怪异的感觉,而且投篮没有端游的那个蓄力值槽,这就很尴尬,有时候大空位都有很大概率不进球,就有点迷,后仰的动作一点都没端游好看……

其他我觉得这游戏有一部分是照搬端游自由篮球的系统,那个抽卡加属性点的就是,但是技能书突破书这个我在端游上没见过(注意这个端游的自由蓝旗和端游街头篮球还有街头篮球2是三个不同的游戏,虽然内容大同小异)

还有就是这个游戏没有端游的进攻24秒提示,好像时间和节奏上比端游还要更短些,而且不知道是没玩到那一步还是咋回事,这个游戏好像把背打也去掉了,反正我没找到这个操作,这样就少了很多端游上的微操细节,虽然感觉尽力还原端游了,(网络也可以我用的米九)总体感觉还是差点味道……

咋说呢,作为一个端游几年的老玩家是真的对这些类似的游戏有挺多话想说的,这种为了表现更多的画面细节,会调整人物的运动速度和场地比例,来让场地有更多可以走位的区域,给玩家留出微操的空间,加上快节奏技能加慢动作演出的模式真的很戳我的点。(虽然比较爱玩这类型的游戏,奈何国服不知道为啥玩得人根本不多,感觉像是鬼服,高阶段的服务器基本上全是挂壁)

最早玩街头篮球,那时候新疆断网也就这个街篮还有其他几个游戏可玩,后来自由篮球出了断断续续也玩了好几年,前期和农民玩家一块还能乐呵乐呵,玩到满级以后充钱玩家明显增多,挂机的挂也多,一进去花花绿绿的又是翅膀又是头盔啥的……只要不是脑残真的就拼不了操作了……

而且这游戏很吃c,因为端游的判定就是只要是空位“基本上”百分百能进球,不进的概率很小,再加上世纪天成那个垃圾服务器和外挂横行的原因,贴吧上就经常能看到关于明明各种数值和网络都不如你的pf甚至sf都能“吸”大C“板”的讨论,这就很尴尬……反正都是扯皮的事.

但我觉得不考虑其他外挂和网络因素的话这些设定其实能看出来韩国人设计游戏的聪明之处和想法,虽然基本上玩到满级以后碰到太多土豪玩不了,但前期通过各种技能的搭配晃过人的时候真的爽到那个点了。

比如我特别爱用后仰追分和拉开分差,特别喜欢在右侧弧线和直线相接的那个点背运然后往右拉再接后仰(那个点只要别人一过来“卡你”他只要敢防你你背后运球以后他必出晃,然后就可以加速甩开,至于为啥是右边那个点呢因为左边我把我不好方向容易失误……)有时候直接加速甩开后仰,有时候背打假转身接后仰,有时候突破转身后撤接后仰,经常能打对面一个时间差(好像现实里没这个动作嘿嘿)试探步因为和突破是一个键我经常把握不好节奏而且怕被断用的不多,但我见过试探步用的很好的小前,双变向用的也不多容易被断而且不好晃倒,同样因为也不太好把握,拉杆上篮经常会用到,有的c比较精会等你拉杆的时候再来盖你,所以把握节奏很重要,你得让他以为你不会拉杆上篮的时候突然给他来个拉杆,这样他会比较急,会直接帽不会再想着等等再帽哈哈哈……小抛投用得就更少了,同样容易被盖。还有个技能就是双手一伸球往上臂滚的那个技能,我记得有一局队友太撒币了死活不传还投不进c也废抢不到板,我就用这个还有试探步加上其他我平常好好打的时候都不咋会用(就是用的不好)的技能加上各种后仰把对面来回得骗了好几次投了好几个三分,真的无比快乐,虽然最后还是输了,不知道这些小技能在这个手游上会不会有…………还有我觉得他这个只要你按w张开双手防守然后对面突你必出晃的设定我觉得挺好的。怎么说呢,易攻难守也比较符合这游戏快节奏的特色吧,里面还有各种花式动作,真的是狂拽酷霸吊炸天 手动滑稽 ……

可能大部分效率比较高的sg喜欢接球后假投再传出去再转身后撤卡内个闪电投篮,我比较独一般也都是自己打单排,而且喜欢各种后仰各种小技能接后仰哈哈哈哈,碰到板子好的c和手感差的时候是真的尴尬加烦躁。不过手感好的时候爽是真的爽,而且这个游戏抽3分后仰抗干扰的卡片应该是要氪点钱,虽然有时候会送些次数但我非啊 ……同期的2k什么是真的接受无能,那个人物移动玩得我难受得一批 滑稽 ……

扯得有点远了,就我今天体验的来说总的感觉还行,但我老感觉还少好多东西,前天晚上可以下载的时候一看才五百多MB就在想怎么那么小,估计以后会加内容吧……就是不知道能还原端游到什么程度,我是真的希望把那个弧线改高点,平平的看着太难受了,还有那个24秒计数和蓄力值槽可以加上了,好几次大空位打铁那感觉太糟心了。而且加上以后最起码对力道大小和球落框点也有个直观的对应感受,要不然感觉越看越假……

好像衣服和饰品不太贵的亚子,加的属性也不太多,不会太影响平衡的感觉,用送的钻石也能“装扮”一下,这点值得鼓励,总之继续打磨吧……

个人目前十七连胜,这个游戏好像匹配和排位胜率都是一起算的,我是匹配和排位总共玩了十七场,目前胜率百分之百,好难输啊, 手动滑稽

四、热血街篮服务器爆满怎么办?

1.

字面意思,就是服务器已经爆满了。 解决方法:一般多挤几下就进了,或者换区。

2.

服务器在维护,或者还未开。 官方比较懒,之前未开服,就直接提示“服务器人数已满”,这个原因的话就只能等官方了。

五、热血街篮攻略?

技能搭配:突破变向+快速传球+假投真突+上篮强化+扣篮集中+拉杆上篮+接球冲刺

纯三分类的SG主要还是承担一个外线进攻的职责,因此最主要选择一些能帮助其在外线打开局面的技能,无论是转身后撤还是快速投篮,亦或者是三分球强化,都是让三分球能得到提高的好选择。

六、热血街篮职业?

热血街篮中有四大职业供玩家选择,它们分别是:小前锋:速度快,得分手段多样化,可以在球场上迅速得分。大前锋:负责篮下防守和进攻,拥有强壮的身体和出色的篮下技术。中锋:球队的核心,拥有最高的身高和最强的篮下统治力,是防守和进攻的重要支柱。控球后卫:掌控球队的节奏,拥有出色的运球和传球能力,能够组织起有效的进攻。每个职业都有其独特的特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的职业。在热血街篮中,选择合适的职业对于球队的胜利至关重要。

七、街头篮球手游怎么玩?

之前玩过一段时间,挺好上手的,如果是新手,玩大前锋不错,比较适合新手

八、热血街篮特性分析?

组织后卫 PG

热血街篮五大位置说明 五大位置球员特点与玩法说明

组织后卫又称控球后卫,他就像一部电影的导演,通常进攻的发起和战术的指挥都是由控卫所负责的。组织后卫崇尚助攻,力求为队友创造得分机会,除非身处空位外不轻易自己进攻。这要求玩家要有良好的大局观,将篮球顺畅的流动起来,传到最容易得分的位置。其次,身为全队触球最多的位置,组织后卫要应对各方球员的抢断,需要有熟练的运球能力和运球技巧。通常那些一手指挥队友跑战术,一手运球的球员都是一个合格的控卫。

得分后卫 SG

热血街篮五大位置说明 五大位置球员特点与玩法说明

得分后卫是球场上的第二得分手,他通常要借助跑位获得空当,接到队友传球进行投篮。这就要求玩家要练就熟练跳投和投篮抗干扰能力,保持一个较高的命中率。同时要学会绕人跑位和借挡拆跑位以此获得出手空间。得分后卫也应该学习一些突破技能,在适宜的时机冲进内线拉杆上篮。

小前锋 SF

热血街篮五大位置说明 五大位置球员特点与玩法说明

小前锋是一支球队的第一得分手,他的最主要职责就是得分。同时他又是球场五大位置中各项能力最为均衡的,是一个全能选手。相比于得分后卫借助无球进攻投篮,小前锋要掌握更多的单打技巧,他们更善于通过自己的突破技巧冲进内线将球放进框里,或是通过体前、胯下、背后等多方位运球相结合,迷惑对手进行投篮。在全场状态低迷的情况下,往往需要通过小前锋的一次得分调动全队的士气。

大前锋 PF

热血街篮五大位置说明 五大位置球员特点与玩法说明

球场上的许多苦差事都要交给大前锋处理,卡位后的抢板是最重要的一点。大前锋往往有着强壮的身体,虽然身高上不如中锋,但他的弹速往往更快,这有利于冲抢篮板。在进攻时大前锋经常要负责挡人,帮助队友绕过防守球员,这时可以冲进禁区接队友传球上篮得分,这也是著名的挡拆战术。进攻方面大前锋也可以依靠背身单打和脚步上的技巧运用,迷惑对手后檫板投篮或是跃起暴扣。

中锋 C

热血街篮五大位置说明 五大位置球员特点与玩法说明

中锋是一个球队的中心人物,他们往往待在禁区内,也就是离篮框最近的位置。禁区又称禁飞区,中锋需要在这里拦截敌方球员的飞身上篮,送给对手一个漂亮的火锅。在篮球檫板后中锋要用自己的身高优势争抢篮板,快速传球到外线球员手上重新发动进攻,或是进行直接有效的补篮补扣。进攻时,中锋要运用勾手和背打等绝招,贴近篮板后起身射篮,因为贴近球框,他们往往有着较高的投篮命中率。

九、热血街篮手柄推荐?

如果你想在玩《热血街篮(Street Basketball)》这款游戏时使用手柄,以下是一些推荐的手柄选项:

1. Xbox One手柄:Xbox One手柄是广受欢迎的游戏手柄之一,它的质量和性能都非常出色。它在大部分平台上都能兼容,并且可以通过有线或无线连接进行使用。

2. PlayStation 4手柄:如果你是PS4主机玩家,你可以考虑使用PlayStation 4手柄。它在PS4上有最好的兼容性,同时也可以连接到PC上进行游戏。

3. Nintendo Switch Pro手柄:如果你在Nintendo Switch上玩《热血街篮》,那么Nintendo Switch Pro手柄是一个很好的选择。它具有舒适的设计和可靠的性能,可以提供流畅的游戏体验。

4. Razer Raiju Tournament Edition:这是一款专为电竞玩家设计的手柄,拥有专业级的功能和精确度。它兼容PlayStation 4和PC,适合那些对细节和精确控制要求较高的玩家。

5. 8BitDo SN30 Pro+:这是一款可兼容多平台的手柄,包括Nintendo Switch、PC和手机等。它具有舒适的手感和多功能按钮,是一款性价比很高的手柄选项。

以上是一些常见的手柄选项,你可以根据自己的喜好和预算选择适合你的手柄。无论哪款手柄,确保它具有良好的质量、可靠性和舒适性,这对于长时间的游戏体验非常重要。

十、热血街篮mz加点?

关于热血街篮mz加点方法如下:

2血2耐1敏

热血街篮提起给队友补满血才是王道,速度快也是比武好必备的守则之一,不过貌似普陀很少有在一线队伍混的。

很高兴为您解答这个问题。