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什么是堆栈?

芯岁网络 2025-02-27 17:45 0 0条评论

一、什么是堆栈?

堆栈是一种执行“后进先出”算法的数据结构。 设想有一个直径不大、一端开口一端封闭的竹筒。有若干个写有编号的小球,小球的直径比竹筒的直径略小。现在把不同编号的小球放到竹筒里面,可以发现一种规律:先放进去的小球只能后拿出来,反之,后放进去的小球能够先拿出来。所以“先进后出”就是这种结构的特点。 堆栈就是这样一种数据结构。它是在内存中开辟一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“压入——push”)这个区域之中。

有一个地址指针总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。开始放入数据的单元叫做“栈底”。数据一个一个地存入,这个过程叫做“压栈”。在压栈的过程中,每有一个数据压入堆栈,就放在和前一个单元相连的后面一个单元中,堆栈指示器中的地址自动加1。

读取这些数据时,按照堆栈指示器中的地址读取数据,堆栈指示器中的地址数自动减 1。这个过程叫做“弹出pop”。如此就实现了后进先出的原则。 堆栈是计算机中最常用的一种数据结构,比如函数的调用在计算机中是用堆栈实现的。 堆栈可以用数组存储,也可以用以后会介绍的链表存储。 下面是一个堆栈的结构体定义,包括一个栈顶指针,一个数据项数组。

栈顶指针最开始指向-1,然后存入数据时,栈顶指针加1,取出数据后,栈顶指针减1。 #define MAX_SIZE 100 typedef int DATA_TYPE; struct stack { DATA_TYPE data[MAX_SIZE]; int top; };

二、什么是堆栈摄影什么叫堆栈摄影?

简单的理解就是:照片的堆叠

我们通过一个具体实践案例来讲讲堆栈技法怎么拍摄

堆叠照片制造魔幻风光

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最终效果图

前期拍摄

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1、准备工作要做好

在出发拍摄前,要查好天气。拍摄时,我们需要设定延时拍摄,相机内部自带延时功能更好,如果不带要自备具备延时功能的快门线。另外三脚架,备用电池(很重要)也要准备好。

2、设置拍摄间隔和拍摄张数是关键

每张照片的拍摄间隔时间需要根据云的流动速度来设置,如果云的流动速度过慢,那我们需要设置较长的时间间隔,8~10秒为佳,或是更高;如果云的流动速度较快,我们将时间间隔设置为3秒左右即可。

拍摄张数设置地越多越好,100张左右为佳,还可以更多,便于表现画面的细致肌理,而且云也会形成更长的拉线,视觉效果强烈。

3、实地拍摄

本次拍摄时,我们发现空中的云速与云量均适中,十分适合打造涂抹效果,而且拍摄地由于海拔较高,云离地面近,视觉效果更好。

首先设定延时拍摄的参数,将时间间隔设置为5秒,拍摄张数设定为130张,张数够多才能将云的涂抹效果拉长,同时将风车均均匀堆满。

随后设定相机的曝光参数,为了细腻表达画面同时获得大景深效果,我们将光圈数开到f16,将iso设定为100,快门为1/60秒。

后期制作

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1、图片的导入

打开photoshop,执行[文件]-[脚本]-[将文件导入堆栈]

选中所拍摄的130张图片,随后图片将自动导入到photoshop 的图层中。图片叠加的顺序将是第1张在最上方图层,第130张在最下方图层。

2、使用插件进行合成

我们可以使用半岛雪人的starstail插件,该插件处理堆栈合成十分便捷。打开插件后执行[堆栈]-[最大值],即可形成油画般的涂抹效果,其效果等同于全选所有图层并将图片叠加模式改为“变亮” 。

最大值(Maximum):以所有非透明像素的最大通道值渲染,能够找出和强化画面中最亮的点,有降噪效果,适合拍摄车轨、星轨等题材。

注意不要选择“平均值”,平均值是用于形成细腻的慢门效果

如果不想用插件的话,堆栈合成还有另外一种办法,就是将所有图片导入后,全部转换为智能对象随后,执行[图层]-[智能对象]-[堆栈模式]-[最大值],同样也能形成油画般的涂抹效果。但是操作时间更长,不如使用starstail插件便捷。

3、光影处理

堆栈合成后,后期处理还不算完,我们还要对图片的进行影调的处理,增强视觉效果

(1)首先用曲线对画面做基础调整

观察根据直方图可以发现画面亮度有所欠缺,所以向上提亮了亮部,同时把暗部向下压,使曲线形成S形,这样可以适当加强图片的对比度。

我们并未对中间影调进行调整,因为中间影调的调整会对画面影响较大,可选择在滤镜中对它进行调整。随后将曲线与原图层合并,打开nik collection滤镜选择Color Efex Pro 4。

(2)调整画面的对比度

在Color Efex Pro 4中选择“色调对比”根据画面微调亮点和阴影。刚才未做调整的中间影调可在这里进行加强,因为可以更加直观和准确的观察调整效果。最后适当增加饱和度确定即可。

(3)增强云彩的层次进而突出涂抹效果

在Color Efex Pro 4滤镜中选择“详细提取滤镜”,适当增加详细提取数值和对比度,注意随时对比原图,以观察画面变化。

云彩效果比较满意了,可以看到远处的山的细节也被提取出来,感觉不是很舒服,这是可以利用蒙版,将山或者其他不自然部分擦除。

(4)增加蓝天的饱和度

在Color Efex Pro 4滤镜中选择“偏光镜”效果,相当于通过后期模拟我们熟悉的偏振滤镜效果,对加强天空影调非常有帮助。

(5)调整画面

通过对比可以发现,调整后画面:对比度增强,画面层次感提升;局部细节的提升让图像更加清晰通透,同时整个画面色彩也更加靓丽。

如果大家觉得以上操作太麻烦,这里给大家推荐Aurora HDR插件,通过这个插件可以更加直观便捷地处理图像,增强影调和色彩,软件内置了七大类接近60个预设效果模式,而这些预设模式也是可以自己进行调整的。唯一遗憾的是目前这个插件只支持Mac系统。

最终效果图

最后,给大家附录一份堆栈各题材常用的参数和总结:

三、什么是堆栈摄影,什么叫堆栈摄影?

堆栈是一种后期技巧,曾经我做过这个课程。风光摄影不是必须使用堆栈,而是堆栈为摄影师想创作的作品服务的。例如:减少风景中的人物可以使用堆栈。例如在无nd(减光镜)可以使用堆栈实现慢门效果。例如可以将环境光线复合。这些都是服务于摄影师想要的内容,所以说不是风光摄影要用堆栈。而是作者在风光摄影中使用了这种技术来表现他拍的风景。

四、什么是堆栈类?

堆栈 堆栈又称为栈,也是线性数据结构,并且是遵循“后进先出”(LIFO)原则的重要线性数据结构。在Java中,Stack是java.util包中专门用来实现栈的工具类。 栈只能在一端输入输出,它由一个固定的栈底和一个浮动的栈顶。栈顶可以理解未是一个永远指向栈最上面元素的指针。向栈中输入数据的操作称为“压栈”,被压入的数据保存在栈顶,并同时使栈顶指针向上浮一格。从栈中输出数据的操作称为“弹栈”,被弹出的总是栈顶指针指向的位于栈顶的元素。如果栈顶指针指向了栈底,则说明当前的堆栈是空的。 Stack是Java用来实现栈的工具类,它的主要方法如下:

1、构造函数 public Stack():是栈类唯一的构造函数,创建堆栈可以直接调用它。

2、压栈与弹栈操作 public Object push(Object item):将指定对象压入栈中。 public Object pop():将堆栈最上面的元素从栈中取出,并返回这个对象。

3、检查栈是否为空 public Boolean empty():若堆栈中没有对象元素,则此方法返回true,否则返回false。 实现了堆栈这一数据结构的类叫堆栈类

五、什么是堆栈基址?

堆栈指针总是指向栈顶位置。一般堆栈的栈底不能动,所以数据入栈前要先修改堆栈指针,使它指向新的空余空间然后再把数据存进去,出栈的时候相反。

堆栈指针,随时跟踪栈顶地址,按“先进后出”的原则存取数据。

计算机中的堆栈主要用来保存临时数据,局部变量和中断/调用子程序程序的返回地址。

堆栈指针是在栈操作过程中,有一个专门的栈指针(习惯上称它为TOP),指出栈顶元素所在的位置。

六、什么是堆栈啊?

堆栈(Stack)是一种数据结构,它基于先进后出(LIFO)的原则。这种数据结构类似于沙漏,新来的数据添加到堆栈的顶部,被删除的数据也从顶部删除。

使用堆栈这种数据结构,可以实现许多操作,例如函数的调用和返回,以及表达式的求解。

在计算机科学中,堆栈还用于存储局部变量、返回地址和函数参数等。对于嵌入式系统和操作系统等,堆栈还被用于保存程序的执行环境和处理中断请求。总之,堆栈是计算机程序设计中非常常用和有用的数据结构。

七、什么是堆栈效应?

栈是一种执行“后进先出”算法的数据结构。设想有一个直径不大、一端开口一端封闭的竹筒。有若干个写有编号的小球,小球的直径比竹筒的直径略小。现在把不同编号的小球放到竹筒里面,可以发现一种规律:先放进去的小球只能后拿出来,反之,后放进去的小球能够先拿出来。所以“先进后出”就是这种结构的特点。

八、什么是空堆栈?

堆栈 堆栈又称为栈,也是线性数据结构,并且是遵循“后进先出”(LIFO)原则的重要线性数据结构。在Java中,Stack是java.util包中专门用来实现栈的工具类。 栈只能在一端输入输出,它由一个固定的栈底和一个浮动的栈顶。栈顶可以理解未是一个永远指向栈最上面元素的指针。向栈中输入数据的操作称为“压栈”,被压入的数据保存在栈顶,并同时使栈顶指针向上浮一格。从栈中输出数据的操作称为“弹栈”,被弹出的总是栈顶指针指向的位于栈顶的元素。如果栈顶指针指向了栈底,则说明当前的堆栈是空的。 Stack是Java用来实现栈的工具类,它的主要方法如下:

1、构造函数 public Stack():是栈类唯一的构造函数,创建堆栈可以直接调用它。

2、压栈与弹栈操作 public Object push(Object item):将指定对象压入栈中。 public Object pop():将堆栈最上面的元素从栈中取出,并返回这个对象。

3、检查栈是否为空 public Boolean empty():若堆栈中没有对象元素,则此方法返回true,否则返回false。 实现了堆栈这一数据结构的类叫堆栈类

九、堆栈是指?

堆栈-汉语解释为供临时寄存货物的地方。

计算机领域

堆栈是一种数据项按序排列的数据结构,栈(stack)又名堆栈,是一种运算受限的线性表。堆栈只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。堆栈是一个特定的存储区或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮动的,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。

十、什么是网络堆栈设备?

堆栈结构机器( 英语:Stack machine),又称 堆栈机器, 计算机科学中一种计算模型。这种类型的电脑,内存以 堆栈(Stack)储存。

这种机器,它的 指令集中包含了零位址指令("0-operand" instruction set)。硬件在执行运算时,到堆栈的顶端去取出算子,至运算结束时,再储存到堆栈的顶端。

相较于 累加器(采用 "1-operand instruction set") ,和寄存器机("2-operand instruction set" 或 "3-operand instruction set"),用零位址指令("0-operand instruction set")实作的堆栈机器,它的好处是程式码密度(code density)相对较大,因此,它的程式通常较小。