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坦克世界闪电战好玩吗?

芯岁网络 2024-12-13 16:24 0 0条评论

一、坦克世界闪电战好玩吗?

该回答已停更。

作为一个28000场战斗,胜率62,在亚,欧服混战过的普通玩家,可以告诉你这游戏很爽

优势:

1.画面强于大多数同类手游。

2.6级以下有手就行,8级以上需要动脑。

3.新版本越来越照顾新玩家(变相让你充值),对老玩家有点坑,尤其是拥有绝版车的老玩家。

4.基本符合伤害判定。

劣势:

1.国际服网络不稳定,裸连轻则丢包延迟,重则瞬移挂机。

2.安卓版本想玩需要进QQ群找更新包,iOS想玩需要换国际区商店账号下载。

3.氪金强度越来越高,不花钱很难玩得下去。

至于一些人说会被外国网友喷,我只想说,林子大了什么鸟都有,我至今都不知道GG是骂你玩的菜还是说你打的好(good game)。

二、坦克世界闪电战哪个服务器人多?

想想中国十几亿人,全民级的王者荣耀每天在线100w人左右,大致换算一下,坦克世界闪电战在白罗斯也能算一款普及率比较高的游戏了

三、坦克世界闪电战哪国坦克好?

在坦克世界闪电战中个个国家的坦克都有不同的特长,

美系坦克:

优点普遍炮塔装甲厚,部分坦克整个正面都有较厚的装甲,俯角良好。

缺点但侧后装甲一般不佳,易被高爆打穿 ,不适合卖侧(美系以卖头为生。

德系坦克:

优点:拥有高精度的火炮和厚重的装甲。

缺点:但机动性稍差

苏系坦克:

优点:装甲厚,火炮精度高,机动性良好

缺点:装弹时间长

日系坦克:

优点:对地形适应力极高,机动性良好。

缺点:火炮伤害较低,装甲不足

四、如何评价“坦克世界闪电战”这个游戏?

WG转型移动端的重要作品

  • 高耗时
  • 高难度
  • 高ARPU值
  • 高门槛

高门槛附议,主要国区遥遥无期,要么用国外appstore id下载,要么用安卓烧鸡玩,开战还得挂vpn保证ping值稳定

但是!

国内目前已经有接近4万人沉迷于屁眼交易,醉心不已,每天被serb虐得死去活来

想了解这款游戏,还是多关注贴吧

坦克世界闪电战吧

五、坦克世界闪电战怎么对比坦克?

美国的顶级车:M48A1、110E5、110E3

德国的顶级车:E50M、E100、E100突击炮

苏联的顶级车:T62A、IS-7、268工程

玩过的朋友都知道,手机操控是很费劲儿的,想打对面弱点并不是很容易,地图不大地形崎岖不平,对车辆的机动性和俯仰角要求都很高。那么就要求车辆有不明显的弱点,也就是车体相对比较硬,而且有比较可靠的机动性才可以。

中坦里面E50M还是比较可靠、重坦里面E100和-7都是不错的选择,E100打金币弹有足够的穿深和伤害,-7有够小的弱点和可靠的伤害。TD里面比较推荐268工程机动和隐蔽都是很靠谱的,如果再选的话,就是E3 正面无敌。

六、坦克世界闪电战各系怎么走?

9.0更新:日重线登场、卡斯提拉地图高清化

9.1更新:十级房变天,基本每辆十级车都做了调整,待我慢慢整理再列出来

科技线测评被我转移到了收藏夹里


不知不觉都快写成论文了。本文章还会根据版本更新和评论建议做出改动,我会在文章开头列出距文章发布最近的一次版本更新改动。还望各位不啬点赞


各系特点及弹种介绍

美系:除轻坦外普遍铁头,俯角良好,地形适应力max。但侧后装甲不佳,不适合卖侧,擅长以卖头为主的山地战

典型的美系铁头娃:T34(别和和苏系T-34弄混了)

高级美系拥有船型车体。这种车体的裤裆和侧面都比较魔法,容易强跳动能弹

美系装甲是典型的实用主义,侧后装甲用料不足,小心高爆

美帝的屁股——又大又脆

美系主炮的散步有些飘,要尽量缩满再打


苏系:装甲魔法,炮控较差但散步良好(和上面的美系相反,美系决定精度再高,炮弹散步也未必集中在准心,苏系哪怕圈比屏幕大,都有往准心飞的炮弹),依赖信仰。高级中坦拥有锅盖头,重坦则拥有箭簇首上和大量的侧面间隙

纵然IS-7将侧面完全暴露,击穿拥有大量间隙的杠七也非易事

没有侧面间隙的苏重一般会用恐怖的厚重侧面来弥补

诚意满满的150mm板子,毫不偷工减料

由于箭簇装甲的独特布局,某些苏重在卖侧时会降低等效,这才有了“文艺倒车”这种操作

IS-5在卖侧时等效下降严重

下图即文艺倒车。利用合适的掩体和靠谱的侧面,藏住屁股后倒车伸缩,从而靠谱的卡点

IS-4 “SH”

广为流传的“苏系车口径大”这个说法并不准确。全系口径远超同级的只有122炮的KV-1s和SU-100,以及152炮的KV-2和SU-152。和口径不断成长的E100线不同,苏重的祖传122炮从六级到十级仅提高了20点标伤。坦歼这边,268线的标伤从七级开始原地踏步,263工程更是十级房口径倒数的td。苏中除了几个仅供娱乐的122炮mt外,口径一直较小,和北约105偷炮小分队比,标伤310的100炮并没有换炮优势

毛蝎的信仰一发,开炮时车还没停

苏系炮控也不是那么离谱,因为其炮弹往中间飞的特性,信仰充足时甚至可以不缩圈

百步穿杨

打苏系重坦的侧面,尽量往履带那部分打,它们侧面很容易跳弹,打坦歼一定不要打炮盾

没有被704工程连跳几发翻盘的wotb是不完整的

苏系有一个不容忽视的缺点:遍布全身的弹药架,被打中首下都能殉爆

IS-2500 (黄色的都是弹药架)

打个赌,苏系玩家一定会记住175这个数字,很多银币车都被175穿卡着,很难受

面对带点角度的猎豹二都穿不了

德系:综合来看炮控全wotb最准,老实人装甲,车身较高。缺点是首下连着引擎,车长塔较大。适合中远距离对线

德系通用弱点(电传动坦克,即xx.P除外)

远距离对线可以降低敌人瞄准弱点的难度,同时发挥炮控优势。比如老牌打钱车狮式,弱点很多,近距离容易被捅成筛子,但是如果拉远交战距离,其装甲就比较可靠,配上精准的主炮,可以非常舒服的打出伤害(不是让你当猎狮,中远距离对线和黑枪可不一样)

老实人装甲虽然等效不足,但是装甲厚度还是靠谱的,可以通过摆角度来增加等效

老实人装甲代表:E100的大脸。其虽然拥有250mm的厚度,却难以抗住300穿的炮弹,需要玩家手动跳弹
经过摆脸和加甲,E100差不多可以抗住340穿heat

德系的强势要感谢2019、2020两年里毛子近乎叛国的加强,几乎全系都被buff了一遍(哦,有的车不止一次,在我印象中猎豹至少加强了三次才成为如今的怪物)

德系大加强的代表作:9.5级车猎虎

原来猎虎是战斗室比首上靠谱的,不知为何,毛子给猎虎首上加到了180,让这辆dpm全游第二的坦歼拥有了ht级别的抗线能力。自此猎虎稳居九级t0坦歼之列

四号WT也是如此,本来就是全游最强黑枪车,有了内衬和超瞄之后,四运兼职九级第一重炮中坦


英系:机动和装甲不可兼得,火炮具有高射速优穿深低单发的特色,适合换血

轻松换死班长

英系独有一种穿深高得离谱的he——碎甲弹,可以看做是低穿高伤的金币弹

加穿后242穿的金币hesh

就算没有金币hesh,很多高级英系的he也特化了穿深

三辆十级英重都拥有百穿he,游戏中拥有特化银币he的还有征服者、183、康威(120炮)、土龟、维克斯轻型、维克斯巡洋、fv4202、百夫长7/1,以及德国的两辆八级轻坦,意大利的b标准

英系车颜值也很不错,酋长Mk6、超级征服者、FV217“獾”、FV221AX、守卫者Mk1、奇美拉、百夫长Mk5/1都是又帅又能打的代表

喜欢看图吗

超级征服者 “帝王”
酋长MK6 “皇家”
FV217“獾先生”

帝王和獾先生是同一个底盘(征服者)的亲兄弟


借着hesh来介绍一下wotb的炮弹:

穿甲弹ap,转正角最高的炮弹,有穿深衰减,可击穿障碍,不会被间隙吸收

不防猜一下这些炮弹都是谁的

“得益”于优良的性能,ap很少作为金币弹,银币车里只有KV-2、T-100 LT和日系坦歼线拥有ap金币弹:

图标看着就比银币ap值钱

高穿弹apcr/apds,弹速快但穿深衰减较大,转正角较小,可击穿障碍,不会被间隙吸收

破甲弹heat,弹速较慢但是没有穿深衰减,无转正角,无法击穿障碍,会被间隙吸收

高爆弹he,穿深低伤害高,无法击穿时会有溅射伤害(根据he满伤和装甲厚度决定)同时损伤模组,无转正角,无法击穿障碍,会被间隙吸收

碎甲弹hesh,上文已经提及

可以看出穿甲弹和高穿很像,而其他三种炮弹属于另一类,一般把前称为动能弹,后者称作化学弹,化学弹加穿享有更高的加成

白兔加穿,其heat和he直接加了10%,ap只加5%

wotb有强跳角,坦克的装甲达到一定的倾斜角度时会弹开动能弹

有请M40/65为大家演示:

WZ-120的ap穿深为220,大于M40/65的首上正对等效却无法击穿

M40/65的首上是一块50mm的板子,采用了大角度设计,可以平地弹开口径小于150mm的炮弹(口径大于装甲三倍会触发碾压机制无法跳弹)

换成难以跳弹的heat就可以击穿了

间隙装甲和履带会让化学弹的引信提前触发而导致减伤和穿深衰减,原理类似T-34装铁丝网防铁拳,是化学弹(尤其是heat)的一大弱点

超征就是欺负十级车的金币弹大多是heat才这么硬

当你面对he时,尽可能的给侧面,让它碰到履带上,从而减伤,蛐蛐这种炮管大的可以尽情挥舞炮管

大口径高爆往往有很强的溅射伤害,可以让处于无敌位置敌人损血,还能坏一堆模组

吐痰恶人——独属于大口径的快乐

平地拥有强跳角度的貌似只有M40/65一个,但是很多中坦都是能摆出强跳角的。主战坦克压一下俯角基本都能把首上叠出强跳区域,还有t22这个三角形车体的家伙

这是一辆正在逃跑,把屁股漏给399ap的T-22。知道为啥卖那么贵了吧

两种独特的炮弹机制:

装备于T-100LT和84工程的示踪弹,击中被点亮的敌人就可让其持续点亮20秒。蛐蛐杀手、残局神器

曾经的谢里登也有特殊机制,可惜导弹已经被移除,谢里登“导弹”只能在活动模式登场

为导弹默哀一分钟

好在还有活动模式,无重力和复生的二连发都很适合导弹

介绍完毕,我们言归正传


法系:最大特色是弹匣炮,爆发极高,为此牺牲了一定的装甲和炮控(法兰西神经炮,往圈外飞)。适合偷炮、游击、绕后以及卖队友

扛不住175穿的九级重坦(法兰西的微笑)

和传统的抗线重坦不同。髮重扮演着类似“自由人”和“收割者”的角色,出色的机动和火力支持他们游走输出。所以不要骂你的髮重队友不抗线

上述描述主要适用于科技线上的髮重,金币髮重还是可以抗线的

泥头车代表索玛,玩法简单到离谱,顶上去打三发退下来等装填就行了,是个不错的弹匣入门车

和传统的黑枪td不同,福熙155的脑溢血炮控不太支持他黑枪,坚固的正面和高爆发主炮使得他更适合去前线突击。所以不要骂你的福熙队友瞎走位,并尽量在他突击的时候掩护一下

玩法系,要利用好法兰西黑科技们的爆发和机动,将游戏节奏掌握在自己手中


中系:和苏系有类似之处。不同的是,中系主炮(122中坦尤甚)扩圈大、缩圈快,所以要牢记使用方法:

开车不打炮,打炮不开车

停车不缩圈,队友两行泪

对萌新来说,单走121与酷刑无异

中系的研发路线很坑,屑车和又臭又长的白板在113和121线都不鲜见。不过苦尽甘来,WZ-113的dpm高,WZ-121是重炮中坦,WZ-113GFT是全能坦歼,三兄弟在十级房都很强势

WZ-113的重坦第一dpm

WZ-121类似轻量款的wz113,拥有十级中坦第一口径和不错的装甲,中系mt的光缩122很值得体验

送给大家一条锦鲤,记得点赞哦

背着二八大杠的锦鲤

被毛子狠狠加强之后,锦鲤再也不是只有观赏价值的吉祥物,她很全能,定位介于e3和268之间,既能适当卡点又能主动突击,黑枪的精度也有保障,转向丝滑,还有超瞄和反甲可供选择,游戏体验极佳


日系:stb是日系中坦线上唯一的光,也是给熬过三式四中五中sta61式这一条荆棘之路的玩家的奖励

丑小鸭的成长之路,看不下去就用全局跳吧

把卡点卖头做到极致的STB-1是最适合新手入门的高级中坦,可惜日中线不适合新手

全游第一卖头中坦

日系坦歼线很适合新手,可惜前置的四式中战过于劝退萌新。神棺线的穿深够用,装甲不错,研发简单,就是八级和九级车的炮控不太好

五式试制三型的恐怖穿深,由于其金币弹减伤不明显(还容易爆高伤),有的玩家甚至全程金币弹

能让这些抗线专家如此狼狈的也只有380ap了

日重也和大家见面了,适应性/加俯角的配件代替了高光(没人给重坦上伪装网吧),这让日重可以在加强机动与加强卖头能力里二选一

目前来看,日重六级、八级都是不错的车,十级很强


欧系:每个国家一条线,分开说吧

意呆利线:注重灵活和输出,特色弹鼓机制,边打边装,能爆发能单发,单挑强势,不过没什么装甲

全身纸糊的输出神车——小破鸡头m35/46

瑞典线:稳重的一条线,全线俯角良好,炮塔坚硬,有很强的卖头能力。缺点是弹鼓炮dpm太低、双转和炮控都谈不上舒适,要尽可能的拖慢节奏才能打出漂亮的数据

这dpm是六级车水准

krv的传涂是一条北欧恶龙,切勿被假白的眼睛骗了

捷克线:外形上很有苏德结合的影子,实际体验却和法系很像,又大又脆的车体,高爆发主炮,优秀的机动……把这条线当做法系中坦玩就好了

仿杠三的箭簇,德国风的炮塔

不知为何,捷克线的中坦车体都很大。玩斯柯达线要有丰富的卖队友经验,难度不低

波兰线:一条全能且注重输出的重坦线,拥有特色的加伤消耗品,炮伤和炮控很不稳定

别看这炮很长,实际上是减伤152,he威力尤为不足

波兰线还有特色补给和消耗品

波兰大油,配合基本大油可以将60tp这辆机动本不优秀的重坦强化到全能重坦的水平,极速的提高尤其方便伸缩

加伤炮,增强一段时间内的炮伤,可以配合激素最大强化输出能力(并不推荐60tp带双输出,双修保护弹药架更稳妥)

8.9要给7201全线提供沙袋补给和加伤炮,届时七级房一定会有不少开着激素和加伤炮去换血的涂油佬

弹速补给,有效提高主炮的手感


哦,我忘了闪系,简单介绍两个毒瘤吧

粉碎者,7.9级车,拥有一杆不该安在七级车身上的150炮,(加穿后)近百穿的he对6.7.8三级的脆皮一视同仁,275穿heat足够应付他能遇见的一切硬车,dpm高于同样口径的九级重坦。人称碎马者

歼灭者,7.9级车,拿粉碎者的穿深换来了一些更适合碾压低级车的数据,比如铁头+俯角,以及dpm和超转,卡点能力极强,输出能力强势,给人一种“我还没打几发怎么就3000输出了?”的感觉。人称歼马者

其余的闪系车也都各具特色,高推重比和断带秒修的德古拉、两连发的高速坦歼范海辛、六发57弹匣的掘墓者、十度俯角+箭簇首上+苏系122+不死成员的恶狼、缝合车坦克怪物、122炮的轻甲坦歼烈焰、机制奇特的弹鼓馒头……都是出色的设计

全游最强机动之一,断带秒修

选线推荐

当前版本推荐走容易上手的美系重坦线(e5线玩到t29就行,脑萎缩线建议都走),全线强车的e100线和培养抗线意识的鼠爷线。is4很强,但是想走杠四线的建议先玩到is3/is8完全体,杠四线白板极坑。玩懂amx m445后,欢迎体验法国重坦。wz113的dpm强势,但前面的wz110难走。喜欢龟速和小水管的可以挑战一下坦克的糟糕父母(fv215b砍完,不是全线党就别挑战了,玩玩黑王子就行)

中坦建议e50m线,黑豹2加强后全线无坑,注意e50要跳满配。t54一代神车,t62a易上手,140工程娱乐性高,建议两条线一起走,可以缩短t54的白板期。中系的中坦俯角过于感人、扩圈大,需要适应(俯角最阴间的两条线:121线和263线)。英中颜值不错,熬过百夫长mk1即可体验烧钱的快乐,但是一定要舍得银币多打hesh,否则还不如不爬这条线

轻坦推荐维克斯线,小快灵、视野好、有银币hesh,还能适当卡个点。谢里登随着导弹一起退役了,但t92e1还是很强的。查查线经过加强,比以前舒服一些,就是死亡俯仰角比较难受,但是很快乐(机动=快乐,弹匣=快乐,机动+弹匣=无穷的快乐)。对自己技术有信心的车长可以挑战豹一线,he之友

坦歼建议268线,胖头鱼线,e100歼击车线和神棺线,白板短,强车多。喜欢黑枪的欢迎尝试蛐蛐线,四号wt黑枪的神。十级td里e3的胜率最高,但前面t28t95两个乌龟车,硬爬很难。福熙155又快又硬,不过炮控拉跨。263线低不下头,建议有些td和mt基础再玩。真要爬183线的话,请先走4005线过白板

不推荐的线:

183线:别看全游最大口径,fv215b(183)的胜率十级垫底。前面的王八也不好玩(其实at15是不错的车,如果对龟速不反感的话欢迎体验。不过新手玩到at15后切忌再爬,后面的土龟是公认的的fw车,183仅有娱乐性)

美系中坦线:偷炮线,没有万场的游戏经验打底很难玩好,还有t20,m26两个同级垫底

查查线:全线无强势车,爬线体验不佳,尤其死亡俯仰角,受地形影响很大,上手难度极高

215b线:毛子莫名其妙砍了fv215b一刀,导致这条线没什么爬的必要,傻丘两连坑、写做征服读作屈服的征服者、数据贫弱的215b都不是强车,也就黑王子和fv221还值得一玩

不推荐新手玩的线:

中系日系欧系都要大量全局跳白板

单走杠四线难受至极

没有一定技术的玩豹一线就是白给

法系考验偷炮手法和游戏意识,玩到arl44就可以放着了

十级车强弱可参考此图

转载自六花大佬

相关的攻略:

坦克世界闪击战攻略

七、苹果手机坦克世界闪电战去哪下载?

需要外区id,才能下载

八、坦克世界闪电战到几点才能出售坦克?

每天过了十二点游戏数据刷新的的时候就可以出售了,每天出售量有限。

九、坦克世界闪电战和坦克世界一样吗?

不一样。

坦克世界闪电战相当于简化版的坦克世界,但不是同一个游戏。就好像Lol和英雄联盟的区别。

坦克世界闪电战和坦克世界都是一个思路模式,甚至都有差不多的车辆和玩法。但是从精致,丰富程度上说,闪击战和坦克世界是没法比都,还是坦克世界好玩。

十、《坦克世界闪电战》坦克哪个好最强坦克介绍?

【三个国家】美国的顶级车:M48A1、110E5、110E3德国的顶级车:E50M、E100、E100突击炮苏联的顶级车:T62A、IS-7、268工程目前游戏中出现的三个国家分别是这三个,每一个不同的国家,坦克都有自己特别的属性加成以及特殊的介绍,在战斗的时候,玩家需要根据每一个国家的坦克,来进行选择适合自己的坦克,尤其是在战斗的时候,玩家可以对自己的坦克进行升级和研究。